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【中盤急募】森崎が幻想入り 2話目【簡単な(ry】
[140]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/23(火) 17:19:16 ID:eKJJ+6zE 実況「ここで藍くん唐突にスピードアップ! 一気に正面突破を図るつもりでしょうか、藍くんの周りには大妖精くん、 後ろにはDFのチルノくん、レティくんが上がってきてこれをフォローしています!」 アリス「もうフォーレスツが奪っても攻撃する時間は無いと見て、捨て身で来たわね」 実況「そしてその藍くんに付くのは二人しか居ないMFの6番、7番です! ここを抜けば一気にチャンスを掴むことが できますが、果たして?!」 藍「邪魔はさせない!」 メイドE「中盤は……支配させません!」 メイドF「私だって、皆の頑張りに答えてみせるわ!」
[141]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/23(火) 17:20:13 ID:eKJJ+6zE ------------------------------------------------------------------------- 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で 藍→ !card ドリブル 44+(カードの数値)= メイドE→ !card タックル 41+(カードの数値)= メイドF→ !card タックル 40+(カードの数値)= !を半角に変えてカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→藍、ドリブル突破。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (大妖精がフォロー)(チルノがフォロー)(妖精七がフォロー) ≦−2→がんばりフォーレスツボールに。前半終了 【補足・補正】 藍のマークがダイヤなら「プリンセス天狐(+3)」が発動します 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[142]森崎名無しさん:2008/09/23(火) 17:22:03 ID:??? 藍→ ダイヤ9 ドリブル 44+(カードの数値)=
[143]森崎名無しさん:2008/09/23(火) 17:22:17 ID:??? 藍→ ダイヤ5 ドリブル 44+(カードの数値)=
[144]森崎名無しさん:2008/09/23(火) 17:22:32 ID:??? メイドE→ クラブ9 タックル 41+(カードの数値)=
[145]森崎名無しさん:2008/09/23(火) 17:22:39 ID:??? メイドF→ ダイヤJ タックル 40+(カードの数値)=
[146]森崎名無しさん:2008/09/23(火) 17:22:52 ID:??? メイドF→ クラブJ タックル 40+(カードの数値)=
[147]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/23(火) 17:50:56 ID:eKJJ+6zE 藍→ ダイヤ9 ドリブル 44+(カードの数値)+「プリンセス天狐(+3)」=56 メイドE→ クラブ9 タックル 41+(カードの数値)=50 メイドF→ ダイヤJ タックル 40+(カードの数値)=51 ≧2→藍、ドリブル突破。 藍「(このメイド、さっきの……? いや、油断しなければ!)テンコーの力を舐めるなっ!」 キュィィィィィン! 奇妙な音とともに、なんと藍の隣にもう一人の藍が出現した。 メイドE「まさか……分身した?!」 メイドF「でも、本体はどちらか一つの筈!」 ザザザザザッ! それぞれ別の藍に大してメイド長仕込みの鋭いタックルを放つ二人。しかし…… ヒュィィン! メイドE「えっ?」 メイドF「なにィ!」 実況「き、消えたァー?! 藍くん、分身したかと思うと今度はその両方が消えてしまいました! 藍くんは、そしてボールは一体何処へ?!」
[148]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/23(火) 17:51:46 ID:eKJJ+6zE ……シュタッ! 藍「……良し!」 メイドE「う、後ろ……?」 実況「藍くん、タックルに行ったメイドの後ろに出現! 何が起こったのかわかりませんが、突破成功です!」 超モリサキ「(うわー……とうとうトンデモサッカーになってきやがった……)」 藍「行くぞ、橙!」 橙「はいっ!」 実況「藍くん大きく足を振りかぶる! ……これは? まさかこの距離からのロングシュートか?!」 超モリサキ「(ハァ? 何考えてやがるんだ、まさかあの距離から決まるとでも思ってるのか?)」 藍「見せてやれ! 八雲一家の奥義!」 バコォッ!
[149]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/23(火) 17:52:13 ID:eKJJ+6zE ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費60 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復30 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 超モリサキセーブ力・45 藍&橙の八雲毘沙門天の威力・49 超モリサキガッツ 520/820
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0ch BBS 2007-01-24