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【中盤急募】森崎が幻想入り 2話目【簡単な(ry】
[659]森崎名無しさん:2008/10/02(木) 23:29:17 ID:??? ゲームマスターが優しいからといって甘えるのは控えましょうや
[660]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/10/02(木) 23:30:31 ID:Fzj/d7oE A よし、DF陣も抜いてやる! このままドリブルゴールだ! 超モリサキ「(いや、FW陣じゃレティを抜けない恐れがある……アリスはよく判らん。 ここは俺が華麗にドリブルゴールだ!)よし!」 ダダダダダダダダダッ 実況「森崎くん、なおも前進を続けます! これはPA中央に構えているレティくんとの対決か?!」 鈴仙「え? ちょ、ちょっと?!」 霊夢「わ、バカ、森崎!」 レティ「こ、この……バカにしてっ!」 妖精一「何かいやな予感が……」 実況「よーしっ、そのままいっちまえ!」 「レティ、守ってくれ!」 「こんな試合見たこと無いぜ!」 超モリサキ「行くぞ!」 レティ「来なさい、フォーレスツのキャプテン!」 妖精一「わ、わわっ……」
[661]森崎名無しさん:2008/10/02(木) 23:30:33 ID:??? 変更は混乱の元だし間違えちまったら間違えた事ごと自分の選択だと思うんだ
[662]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/10/02(木) 23:30:54 ID:Fzj/d7oE ------------------------------------------------------------------------- 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で 超モリサキ→ !card ドリブル 48+(カードの数値)= レティ→ !card タックル 44+(カードの数値)= 妖精一→ !card 飛び出し 37+(カードの数値)= !を半角に変えてカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→超モリサキ、ドリブルゴール。そして試合終了 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。アリスがフォロー ≦−2→八雲妖精連合ボールに。 【補足・補正】 レティのマークがダイヤなら「テーブルターニング(+3・吹っ飛び係数3)」が発動します。 森崎のマークがダイヤなら「ヒールリフト(+4)」が発動します 森崎のマークがハートなら「やや華麗なドリブル(+2)」が発動します 妖精一のマークがスペードかクラブなら、読み間違いで-3のペナルティを受けます。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[663]森崎名無しさん:2008/10/02(木) 23:31:07 ID:R072SKGE 超モリサキ→ クラブ2 ドリブル 48+(カードの数値)=
[664]森崎名無しさん:2008/10/02(木) 23:31:08 ID:??? 超モリサキ→ ダイヤ5 ドリブル 48+(カードの数値)=
[665]森崎名無しさん:2008/10/02(木) 23:31:10 ID:??? 超モリサキ→ JOKER ドリブル 48+(カードの数値)=
[666]森崎名無しさん:2008/10/02(木) 23:31:23 ID:R072SKGE レティ→ ハート3 タックル 44+(カードの数値)=
[667]森崎名無しさん:2008/10/02(木) 23:31:40 ID:R072SKGE 妖精一→ ダイヤ7 飛び出し 37+(カードの数値)=
[668]森崎名無しさん:2008/10/02(木) 23:31:40 ID:??? レティ→ クラブQ タックル 44+(カードの数値)=
[669]森崎名無しさん:2008/10/02(木) 23:32:19 ID:??? ヒヤヒヤさせやがって・・・ レティで3出なかったらやばかったな。
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0ch BBS 2007-01-24