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第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
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【中盤急募】森崎が幻想入り 2話目【簡単な(ry】
[80]森崎名無しさん:2008/09/21(日) 23:52:28 ID:??? しかしFW陣よくこんだけネタキャ…個性豊かなメンツが集まったな
[81]森崎名無しさん:2008/09/22(月) 15:37:06 ID:??? みんな割と素直だったり頑張りやだったりするのがまた泣けるw でもこのがんばりフォーレスツ
[82]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/22(月) 18:56:29 ID:rghL28x2 鈴仙→ ハートK ドリブル 40+(カードの数値)=53 妖精六→ クラブ8 タックル 37+(カードの数値)=45 大妖精→ スペード6 タックル 39+(カードの数値)=45 ≧2→うどんげ、ドリブル突破。 うどんげと二人の視線が一瞬交錯する。そして…… キュィィィィィィィン…… 妖精六「え、ええっ?」 大妖精「しまった!」 うどんげの眼が妖しく光った次の瞬間、二人はバランスを崩してその場に膝をついていた。 鈴仙「これが……狂気の瞳よ!」 実況「うどんげくん、倒れた二人の横を悠々と通り抜ける! 味方のファインプレイに触発されたのでしょうか、 前半終了間際に来てようやくその本領を発揮しました!」 *うどんげのマインドシェイカーが強化、マークがハートでも発動するようになりました。 *さらに才能開花! 全てのステータスが+1されます。
[83]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/22(月) 18:56:52 ID:rghL28x2 超モリサキ「(うどんげへのパスは危険な賭けだったが……なんとかやってくれたな)」 永琳「(ふぅ……。足を引っ張るだけなんて結果になったら一体どうしようかと思ったわ)」 輝夜「永琳?」 永琳「いえ、なんでもありませんよ」 アリス「(タイミングを逃したかも知れないわね……いや、でも……?)」 鈴仙「(よし、抜いたわ! 相手のDF……私にプレスをかけてくるのはおそらく十一番ね。 そしてレティとチルノが中央を固めて、五番が左サイドの11番をマークか……レティをどうにかしないことには得点は難しいわね……)」 超モリサキ「(相手のGKは飾り、実質的な最終防衛線はレティだろう。 しかしなんとかシュートで対抗できそうな美鈴が大分疲れている様子なのが痛いところだな。さて……?)」 A 「中央突破しろ! シュートをブロックされるならドリブルで抜いてやるんだ!」 B 「ミスティアだ、もう一度ミスティアを試してみろ!」 C 「美鈴に上げろ! レティごと吹き飛ばせ!」 D 「うどんげ、横だ! 中里が上がっているぞ!」 *先に三票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
[84]森崎名無しさん:2008/09/22(月) 19:01:57 ID:Kjzke40I B
[85]森崎名無しさん:2008/09/22(月) 19:03:08 ID:DxmgeCms B 危険な賭け扱いとかひでぇw
[86]森崎名無しさん:2008/09/22(月) 19:05:07 ID:HzB7OnnA B
[87]森崎名無しさん:2008/09/22(月) 19:45:18 ID:??? これでミスティアまで覚醒すると面白いんだがw FW勢に必要なのは誰かからの期待と勝利だろうて
[88]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/22(月) 20:33:24 ID:rghL28x2 B 「ミスティアだ、もう一度ミスティアを試してみろ!」 鈴仙「(そうね……レティに正面から勝負を挑むのは得策じゃない。ミスティアに期待しましょう)それっ!」 バシィッ! 実況「うどんげくん、低いクロス! そしてこれにあわせるのはミスティアくんだ!」 蓮子「ミスティア、頼むわよ!」 美鈴「フォローは任せてください!」 レティ「何度来ようと!」 藍「レティ、落ち着いてブロックに入れ! 実力では勝っているぞ!」 妖精一「今度こそ、止めます!」 周囲からの期待の声を受けながら低い球に合わせに行くミスティア。 ミスティア「(スルー……いえ、違う! さっきは失敗を恐れて臆病になった……だからかえって失敗した。 そうよ、恐れる必要なんかない……私が決めるのよ!)いっけぇぇぇぇぇぇ!」
[89]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/09/22(月) 20:34:14 ID:rghL28x2 ------------------------------------------------------------------------- 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で ミスティア→ !card イルスタードダイブ 45+(カードの数値)= レティ→ !card ブロック 47+(カードの数値)= 妖精一→ !card パンチング 41+(カードの数値)= !を半角に変えてカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ミスティアのイルスタードダイブがゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (美鈴がフォロー)(11番がフォロー)(チルノがフォロー) ≦−2→八雲妖精連合ボールに 【補足・補正】 ミスティアのマークがダイヤならキーパーは転倒し、セーブ力に-4の補正がつきます ミスティアのマークがハートかスペードならキーパーはバランスを崩し、セーブ力に-3の補正がつきます 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
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0ch BBS 2007-01-24