※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【バスケ】TSUBASA DUNK【はじめました】
[905]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 23:05:37 ID:??? この引きをダンクに使えよw
[906]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 23:05:44 ID:??? 連続ハートK・・・もったいないな
[907]TSUBASA DUNK:2008/10/06(月) 23:21:10 ID:RCO1SBts >どれにしようかな2→ ハートK >12〜13→リバウンド 高頭「そうだ、君にはまだリバウンドを教えていなかったね」 翼「リバウンド?」 高頭「そうだ、シュートが外れたときに、落ちてくる球を拾う仕事だ」 翼「はぁ(地味だな。もっとシュートとかドリブルみたいに派手なプレーが 俺には相応しい気が……)」 高頭「いいかい、翼くん。バスケットボールにはこんな言葉がある」 翼「何ですか?」 高頭「バスケは『リバウンド』に始まり、『リバウンド』に終わる」 翼「それ、柔道の『礼』の話じゃ……」 高頭「ゴホンッ!え〜、そもそもなぜ、リバウンドが大切かと言うとだな」 翼(誤魔化した!)
[908]TSUBASA DUNK:2008/10/06(月) 23:22:07 ID:RCO1SBts 高頭「シュートが入ると何点だい?」 翼「2点か3点です」 高頭「そうだ。ここでは2点としておこう。味方がシュートを外した。そしたら その攻撃は0点だね?しかし、そこでオフェンスリバウンドを制することが できたら?」 翼「また2点のチャンスが生まれる」 高頭「そうだ。また、ディフェンスリバウンドを制することができれば?」 翼「相手の2点のチャンスをつぶせる」 高頭「自分の攻撃を終わらせるも、続けさせるも、また、相手の攻撃を続けさせるも、 終わらせて自分たちの攻撃を始めさせるもリバウンド次第ということだ」 翼「だから、バスケは『リバウンド』に始まり、『リバウンド』に終わる」 高頭「(ニヤリ)そうだ」
[909]TSUBASA DUNK:2008/10/06(月) 23:23:28 ID:RCO1SBts 翼「俺に、リバウンドを教えてください!」 高頭「よろしい!」 先着2名で 翼のリバウンド特訓→ !card 高頭のコーチング→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。数値で分岐します。 2人のカードの数値の合計が…… 26〜30→リバウンド+5!ポジショニング補正+2 20〜25→リバウンド+4!ポジショニング補正+2 15〜19→リバウンド+3!ポジショニング補正+1 10〜14→リバウンド+2!ポジショニング補正+1 7〜9→リバウンド+2! 5〜6→リバウンド+1! 1〜4→効果無し。 ※2人のカードのマークが同じとき、合計値に+2されます。 ただし、JOKERはマークとして扱いません。
[910]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 23:24:43 ID:??? 『リバウンド』=『オレのターン』? 翼のリバウンド特訓→ スペードJ
[911]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 23:24:56 ID:??? 高頭のコーチング→ クラブ8
[912]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 23:25:15 ID:qfLf0moA 高頭のコーチング→ ダイヤ10
[913]森崎名無しさん:2008/10/06(月) 23:25:23 ID:??? 翼のリバウンド特訓→ ハートA
[914]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/10/06(月) 23:25:29 ID:aRRRAqM2 高頭のコーチング→ クラブ10 バッシュの話を丸パクリさせてもらいましたーッ!
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24