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【犬と坊主と】キャプテンアモロ3【茶(ry 】
[683]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/07(火) 19:37:13 ID:??? 【異世界18日目昼・練習フェイズ】 *大会に向け、練習のシステムが若干変わります。 手持ちとなったカードは少しだけ能力が上がりやすくなります。 *借り物カードの判定 K→+2、さらに必殺技orスキル獲得フラグ J、Q→+2 6〜10→+1 1〜5→効果なし JOKER→+2、さらに必殺技orスキル獲得 *手持ちカードの判定 K→+2、さらに必殺技orスキル獲得フラグ 10〜Q→+2 5〜10→+1 1〜5→効果なし JOKER→+2、さらに必殺技orスキル獲得 こんな感じです。また、手持ちカードの場合は、練習内容を選択できるようになります。 なお、ルストとボッシの場合は練習内容は選択できますが、 判定は借り物カードと同じとなります。
[684]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/07(火) 19:40:07 ID:??? なお、どの能力も、24まで到達するとそれ以降は上がる確率が減少します。 具体的には以下のようになります。 *借り物カードの判定(能力値24以上のとき) K→+2、さらに必殺技orスキル獲得フラグ Q→+2 8〜J→+1 1〜7→効果なし JOKER→+2、さらに必殺技orスキル獲得 *手持ちカードの判定(能力値24以上のとき) K→+2、さらに必殺技orスキル獲得フラグ J、Q→+2 7〜10→+1 1〜6→効果なし JOKER→+2、さらに必殺技orスキル獲得 変更点は以上です。よろしくお願いします。
[685]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/07(火) 19:41:26 ID:??? 先着で 求む・練習相手→ !card と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値によって分岐します。 A シルバーフォング 2 犬 3 翼竜 4 きのこマン 5 パンプキング 6 ルイーズ 7 ガイア 8 牛 9 グリフォール 10 J ゴキボール Q ワームビースト K ダンジョンワーム JOKER 投票で4人決定 *異なる数字が4つ出るまで判定を行います *10が出た場合引き直しです
[686]森崎名無しさん:2008/10/07(火) 19:42:05 ID:xGIK91g+ 求む・練習相手→ ハート10
[687]森崎名無しさん:2008/10/07(火) 19:42:09 ID:xGIK91g+ 求む・練習相手→ スペード8
[688]森崎名無しさん:2008/10/07(火) 19:42:15 ID:??? 求む・練習相手→ クラブA
[689]森崎名無しさん:2008/10/07(火) 19:42:17 ID:??? 求む・練習相手→ ダイヤA
[690]森崎名無しさん:2008/10/07(火) 19:42:21 ID:??? 求む・練習相手→ スペード4
[691]森崎名無しさん:2008/10/07(火) 19:42:27 ID:??? 求む・練習相手→ クラブQ
[692]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/07(火) 19:48:08 ID:??? > 求む・練習相手→ スペード8→ 牛 > 求む・練習相手→ ダイヤA→ シルバーフォング > 求む・練習相手→ スペード4→ きのこマン > 求む・練習相手→ クラブQ→ ワームビースト ワームビーストの練習を選択してください。 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。 A シュート(現在14) B ドリブル(現在15) C タックル(現在12) D パス(現在13) E パスカット(現在13) F 必殺技特訓(現在ドリブルのフラグあり)
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0ch BBS 2007-01-24