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【嫉妬の炎が】森崎が幻想入り 3話目【メラメラと】
[515]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/10/22(水) 22:50:08 ID:ql2uDp1o A もう一度3番と5番のコンビネーションに期待しよう 森崎「(まぁ、一度上手くいったものを変える必要もないか)中里はそのままメルランを! 左DF陣は妖夢に当たりに行け!」 メイドB「お任せを! ……行きますよ」 メイドD「了解!」 森崎の指示で、左サイドを上がってくる妖夢の前へ立ちふさがるメイド二人組。 妖夢「(くっ……やはりこの二人が出てきますか)」 妖夢も、先ほどボールをとられたことを鑑みてか、ドリブルのスピードを落とす。 メイドB「どうかなさいましたか?」 メイドD「来ないならこちらから行っちゃいますよ?」 5番は妖夢の左側から、そして3番は右側からじりじりと距離を詰めていく。 妖夢「(抜きに行くか、それとも……?)」 ------------------------------------------------------------------------- 妖夢の判断→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードのマークで分岐します ダイヤ・ハート→今度は負けません。勝負! スペード→逆サイドのメルランに任せましょうか クラブ→少し遠いですが、ここからシュートです!
[516]森崎名無しさん:2008/10/22(水) 22:50:55 ID:??? 妖夢の判断→ スペードA
[517]森崎名無しさん:2008/10/22(水) 22:50:57 ID:??? 妖夢の判断→ ダイヤ6
[518]森崎名無しさん:2008/10/22(水) 23:02:01 ID:??? アリスも登録も無くいきなり試合に出てOKでしたしね。>幻想郷のサッカーは自由 育成より勧誘ゲーと考えるべきかな。
[519]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/10/22(水) 23:36:22 ID:??? >>518 進んで敵対しない限りはそうそう敵としては現れません(大きな大会とかになると別ですが)から育てるのも全然アリですし、 名無し選手程度なら身請けできるかもしれませんよ。 あとは、好感度が高い選手はチームに留まってくれやすかったりと、色々考えてます。
[520]森崎名無しさん:2008/10/22(水) 23:40:44 ID:??? 色々な要素楽しそうw
[521]森崎名無しさん:2008/10/22(水) 23:42:02 ID:??? ↑ wは藁の意味じゃないです…一応
[522]森崎名無しさん:2008/10/22(水) 23:50:41 ID:??? メイドさんがどんどん覚醒していきなんとか身請けしたりしようと頑張ってたら 相手チームにマスクを付けたタックルの強い選手が居たりする訳だな!
[523]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/10/22(水) 23:57:39 ID:ql2uDp1o スペード→逆サイドのメルランに任せましょうか 妖夢「(退くのも勇気……と)メルラン!」 バシィッ! メイドD「へっ?」 メイドB「しまった!」 実況「これは予想外! 妖夢くん、逆サイドのメルランくんへパスを出しました! 3番がこれをカットしようと踏み出しましたが僅かに届かず!」 輝夜「少し自由にパスを回されすぎじゃない?」 永琳「攻撃陣に人数を裂いている分、どうしても中盤が……特にボランチが居ないのが致命的ですね」 レミリア「ふん……守備が欠如している分は攻撃力で補えば良いのよ」 咲夜「(でも、今のフォーレスツ程度の攻撃なら私一人で止められるわ……)」 霊夢「そりゃあんたのチームはそうでしょうよ。……さて、メルランにボールが渡ったって事は……」 咲夜「……アレね」
[524]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/10/22(水) 23:57:56 ID:ql2uDp1o 実況「そしてツートップ左のメルランくんがパスキャッチ! そしてそれをチェックするのは4番の中里くんです!」 観客「おお、あの4番か!」 「あいつは中々上手いぞ!」 「おいおい、それよりメルランだろ?」 「やっぱりやるのか!」 メルラン「よーし、ようやく出番ね!」 妖夢からのパスを前にトラップし、そのまま前進する。 中里「これ以上は進ませないでござる」 そしてその進路に当然中里が立ちふさがる。が、メルランは全くお構いなしに大きく足を振りかぶった。 森崎「(ハァ? まさかあんな距離から?)」 メルラン「進む気は無いよ! 行けぇ、ヒノ・ファンタズム!」 グワァッ! バシィィィィィィィィッ!
[525]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2008/10/22(水) 23:58:32 ID:ql2uDp1o ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・45 メルランのヒノ・ファンタズムの威力・46+(距離ペナ-2) 森崎ガッツ 820/820
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0ch BBS 2007-01-24