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【魔王牧場】キャプテンアモロ4【物語】
[84]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/09(木) 21:42:44 ID:??? > 翼竜の練習→ ハートA > シルバーフォングの練習→ ダイヤ5 > ルイーズの練習→ ダイヤ8 > きのこマンの練習→ クラブK > 翼竜+シルバーフォング+ルイーズが≦14→効果なし > きのこマンの数値がK→全能力+3、さらに必殺技習得 翼竜「ゴギュガゲ!(いくぞ! トライアングルフォーメーションαだ!)」 ボールを持ったきのこマンに群がり、三人がかりでボールを奪おうとする翼竜たち。 しかし追い詰められたことで、きのこマンの潜在能力が覚醒した。 きのこマン「ビヨンビヨン」 ブシュワアアア 翼竜「!?」 ルイーズ「キキュウウ?」 シルバーフォング「ウ…… クウ…… 」 きのこマンの体から吹き出た胞子を吸い込み、翼竜たちは眠りこけてしまった。 そしてその場にひとり残ったきのこマンは、黙って三人を医務室へと運び始めた。 *きのこマンの全能力値が3上昇しました *きのこマンが必殺ドリブル「眠り胞子」を習得しました。 一定確率で相手を行動不能にし、無条件でドリブル突破します。
[85]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:43:27 ID:??? きのこマンの時代到来だなw
[86]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:45:01 ID:??? なんだこの無駄に強い技はw
[87]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:45:36 ID:??? きのこっこレクイエム
[88]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:48:02 ID:??? …眠らせる技か 使えそうだな
[89]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:48:28 ID:??? よからぬ想像は禁止だ
[90]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:51:33 ID:??? きのこだけに洒落では済まなくなるな
[91]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:52:28 ID:??? 奉仕プレイなんて・・・マニアックな・・・
[92]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:52:46 ID:??? 間違えた胞子か
[93]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/09(木) 22:01:25 ID:??? ワームビースト「ガギグギ(なあ、なんで俺って目立たないんだろう)」 ダンジョンワーム「ゴミョラン(うーん、縁の下の力持ちってタイプだからじゃない?)」 ワームビースト「ガグググゴギ!(そんなのはイヤだ!、俺はもっと目立つプレイがしたいんだ!)」 ダンジョンワーム「ゴミミョイミ(じゃあもっと上手くなろう。そうすれば自然に目立てると思うよ)」 ワームビーストとダンジョンワームのコンビは、雑談をしながらボール回しを行っていた。 目立ちたがりのワームビーストに、ちょっぴり内気なダンジョンワームは、 性格は全く違うことがかえってよかったのか、とても仲がよかったのだ。 ワームビースト「ガガガギ(よし、そろそろ特訓を始めよう。ちゃんとついてこいよ)」 ダンジョンワーム「ゴミョエム(うん、頑張る。でもダメだったらゴメンね)」 先着で ワームビーストの練習→!card ダンジョンワームの練習→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ワームコンビの合計が ≧28→ 全能力+3。コンビプレイをひとつ、必殺ドリブルor必殺パスをひとつずつ習得。) 22〜27→全能力+2。必殺ドリブルor必殺パスをひとつずつ習得。 16〜21→全能力+1。コンビプレイを習得 10〜15→全能力+1 ≦9→効果なし *マークが一致した場合、+3の補正がつきます(JOKERはダイヤの15として扱います) *数値の大きい方がドリブルを、小さいほうがパスの必殺技を憶えます。数字が同じ場合はコンビプレイを憶えます。
[94]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 22:01:43 ID:??? ワームビーストの練習→ スペード7
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0ch BBS 2007-01-24