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【魔王牧場】キャプテンアモロ4【物語】
[89]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:48:28 ID:??? よからぬ想像は禁止だ
[90]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:51:33 ID:??? きのこだけに洒落では済まなくなるな
[91]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:52:28 ID:??? 奉仕プレイなんて・・・マニアックな・・・
[92]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 21:52:46 ID:??? 間違えた胞子か
[93]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/09(木) 22:01:25 ID:??? ワームビースト「ガギグギ(なあ、なんで俺って目立たないんだろう)」 ダンジョンワーム「ゴミョラン(うーん、縁の下の力持ちってタイプだからじゃない?)」 ワームビースト「ガグググゴギ!(そんなのはイヤだ!、俺はもっと目立つプレイがしたいんだ!)」 ダンジョンワーム「ゴミミョイミ(じゃあもっと上手くなろう。そうすれば自然に目立てると思うよ)」 ワームビーストとダンジョンワームのコンビは、雑談をしながらボール回しを行っていた。 目立ちたがりのワームビーストに、ちょっぴり内気なダンジョンワームは、 性格は全く違うことがかえってよかったのか、とても仲がよかったのだ。 ワームビースト「ガガガギ(よし、そろそろ特訓を始めよう。ちゃんとついてこいよ)」 ダンジョンワーム「ゴミョエム(うん、頑張る。でもダメだったらゴメンね)」 先着で ワームビーストの練習→!card ダンジョンワームの練習→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ワームコンビの合計が ≧28→ 全能力+3。コンビプレイをひとつ、必殺ドリブルor必殺パスをひとつずつ習得。) 22〜27→全能力+2。必殺ドリブルor必殺パスをひとつずつ習得。 16〜21→全能力+1。コンビプレイを習得 10〜15→全能力+1 ≦9→効果なし *マークが一致した場合、+3の補正がつきます(JOKERはダイヤの15として扱います) *数値の大きい方がドリブルを、小さいほうがパスの必殺技を憶えます。数字が同じ場合はコンビプレイを憶えます。
[94]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 22:01:43 ID:??? ワームビーストの練習→ スペード7
[95]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 22:01:52 ID:??? ダンジョンワームの練習→ クラブA
[96]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 22:02:35 ID:??? すまぬ・・・
[97]森崎名無しさん:2008/10/09(木) 22:04:56 ID:??? やはりダンジョンワームは癒し系…
[98]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/09(木) 22:16:19 ID:??? > ワームビーストの練習→ スペード7 > ダンジョンワームの練習→ クラブA > ワームコンビの合計が≦9→効果なし ベシッ…… ポーン、コロコロコロ…… ワームビースト「ガギィ!(ああ、何やってんだ!)」 ダンジョンワーム「ゴミョエン(ご、ごめん)」 リターンパスがあらぬ方向へと飛んでいってしまい、恐縮するダンジョンワーム。 その後も何度か試してみたが、今日のワームコンビはどうもタイミングがあわず、 せっかくの練習もあまり成果を上げられずに終わってしまったのだった。
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0ch BBS 2007-01-24