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【国立】TSUBASA DUNK2【ちぢめました】
[791]TSUBASA DUNK:2008/10/21(火) 00:24:05 ID:lgKdG0SA >高野のせりあい→ クラブ10 +(せりあい)48=58 >牧のせりあい→ ハート6 +(せりあい)55+(近いボーナス)2=63 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−1→守備側がボールを奪う! 高野はボールに向かって全力で走った。 競り合う相手が牧ということで不安になりそうな自分自身を振り切るがごとく、必死に。 しかし、神奈川ナンバー1プレーヤーがただ目の前にあるボールを拾うよりも早く、 距離を詰めることは不可能だった。 ボールを持った牧は、翔陽のゴールを目指して真っ直ぐに走り出した。 一度、全員が海南側のゴールに向かっていたので、翔陽で牧に追いつけそうなのは 長谷川だけだった。 牧「まずは挨拶がわりだ」 そのままレイアップシュートでゴールを狙う。 長谷川「させない」 静かな闘志が牧を襲う!
[792]TSUBASA DUNK:2008/10/21(火) 00:24:32 ID:lgKdG0SA 先着2名で (攻撃側) 牧のレイアップシュート→ !card+(シュート)54 (守備側) 長谷川のブロック→ !card+(ブロック)49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→牧のシュートがブロックをかわす。ゴール判定に! =0、−1→牧のブロックでボールはこぼれ球に!神と高野でせりあいに。 ≦−2→長谷川がブロックに成功!翔陽ボールに。 ※≧1、2だったときゴール判定にマイナス補正がかかります。(それぞれ−2、−1) 【補足・補正】 ・両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 ・両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[793]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:24:48 ID:??? 牧のレイアップシュート→ ハート2 +(シュート)54
[794]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:25:49 ID:??? 長谷川のブロック→ スペード3 +(ブロック)49
[795]TSUBASA DUNK:2008/10/21(火) 00:34:43 ID:lgKdG0SA >牧のレイアップシュート→ ハート2 +(シュート)54=56 >長谷川のブロック→ スペード3 +(ブロック)49=42 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→牧のシュートがブロックをかわす。ゴール判定に! 長谷川のブロックは遅れてきた分、タイミングも悪く、シュートを止めることはできなかった。 長谷川「ちっ!」 そして、シュートの行方は…… 先着1名で 牧のレイアップシュート入るか!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧4 ゴール!海南に2点入る。 ≦3 リングに弾かれる!こぼれ球を神と高野でせりあう!
[796]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:36:42 ID:??? 牧のレイアップシュート入るか!?→ ダイヤQ
[797]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:39:20 ID:??? さすがは、じ…牧
[798]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:46:19 ID:lgKdG0SA >牧のレイアップシュート入るか!?→ ダイヤQ >≧4 ゴール!海南に2点入る。 牧のレイアップはそのままゴールへと吸い込まれた。 パスッ! 牧「よし!」 そのまま自陣へと駆け戻る。 一方、翔陽の面々も一度自陣に戻る。 得点はされたものの、バスケは点を取り合うスポーツ。 先制されたくらいで気落ちはしていられない。 花形「落ち着いて1本返すぞ」 一同「おう!」 伊藤にボール運びを任せ、他の4人は海南のコートへと走る。 海南のフォーメーションの先頭に牧がいるので、それを避け、また長谷川にパスをする。 長谷川がドリブルで海南陣地を攻め上がるが、すぐに神がチェックに入る。
[799]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:46:44 ID:lgKdG0SA 先着2名で (攻撃側) 長谷川のドリブル→ !card+(ドリブル)48 (守備側) 神のディフェンス→ !card+(ディフェンス)46 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効です。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→長谷川が神を抜きさる! −1〜1→こぼれ球を牧と高野でせりあいに!(数値によって補正) ≦−2→神がボールを奪う! 【補足・補正】 ・両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 ・両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[800]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:50:28 ID:??? 長谷川のドリブル→ ダイヤQ +(ドリブル)48
[801]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:52:49 ID:??? 神のディフェンス→ ハートK +(ディフェンス)46
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