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【狂気の下剤で】キャプテンレナート6【茶色マジック】
[923]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 21:19:19 ID:tpUXAnrA D 会話のつながりを無視してでも言いたかったことなのさ
[924]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 21:21:57 ID:dqo/hDTI Dで >>923
[925]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/11/14(金) 21:34:29 ID:Qbdk+wBw D・会話のつながりを無視してでも言いたかったことなのさ レナート「会話のつながりを無視してでも言いたかったことなのさ ミスティア「そうなんだ、ありがと〜 ルーミア(前"後"のいいわけには、なってないわねー) リグル(ミスティアも 流そうとするみたいだし、この辺で やめておこう) ミスティア「それじゃあ、私たちは先に帰るね ルーミア「おつかれ様ー リグル「また 一緒に試合しようね レナート「またな バビントン「ばいば〜い *ミスティア、リグル、ルーミアの3人が帰っていきました* ザガロ「俺たちも帰ろうぜ レナート「そうだな ジウ「俺たちの戦いは まだ始まったばっかりだ! キャプテンレナート つづく
[926]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 21:37:39 ID:??? スレけっこう残ってるけど乙でした。 帰ってきたときジウがファンベルグに進化してるようなレナスレに期待
[927]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/11/14(金) 21:40:17 ID:Qbdk+wBw というわけで、これから 少し休みに入ります。 他のスレを 覗かせてもらったり 選択肢に参加はします 余裕があればFAQスレに行きたいですね。 今後の要望や、質問があればどうぞ、それらには 答えていこうと思います。 今後考えてる"予定"事項 能力値を 基礎+LV制にする。レナートは今までどおり。 理由は、特徴付けしやすさと、バランスのとりやすさから。 シュートと、ドリブル、競り合いなどの接触プレイに、通常行動でも 吹き飛ばし係数をつける ただし、係数は6〜8と めったに吹き飛ばない程度。 理由は、サッカーをもっとバイオレンスにしたい。 GKのパンチやキャッチの補正、必殺セービングの補正値をいじる 理由は、最初 見切り発車したため、今現在 バランスおかしくないか?と 思い始めてます。 装備品システムの採用 理由は、鋼の剣やミスティアのドロワーズ等に、明確な効果を与える為と お金の使い道を増やすため。 信仰ポイントの見直し 理由は、全然機能してないから 感情値の変化を表記しないようにする。やばくなったら警告はする。 理由は、そっちの方が 自由に選択肢を選びやすくなると思うから。 一回出すだけで満足した 新田をどうにかする、幻想郷から追い出すのも視野にいれてw 理由は、このままじゃアレなんでw
[928]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/11/14(金) 21:40:37 ID:Qbdk+wBw アイテムの値段をちゃんと決めたり、能力をちゃんと設定したり 練習での上昇量をいじったり 今後の展開の仕方などを しっかり考えたいと思います。 テンプレも 見直しと強化の予定です。 あとは、生息場所が不明のチームメイトを どこに住まわせるかですね 会いに行けないでは なにかと そっけないですしね。 それでは、また合いましょう
[929]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 21:53:00 ID:??? まってますから! 再開されるまで、全裸でまってますからっ! だから、さよならじゃなくて またねって言いますよ >>928 乙でした。 またね
[930]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 22:14:10 ID:??? おつかれ、再開を楽しみにしてるぜ!
[931]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 23:12:15 ID:??? 新田はレナートのライバルキャラにしようぜ ミスティアを取り合う的な意味で
[932]森崎名無しさん:2008/11/15(土) 20:45:32 ID:??? キャプレナの人が戻るまで、三日か四日に一度ペースでジウの名前の下に謎カウント貯めていくか・・・
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0ch BBS 2007-01-24