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【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[463]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:39:00 ID:??? ガイア→ リストラコンビ 24 +(罠の効果-5)+( ハートK )=
[464]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:41:36 ID:??? デーモン→ リストラコンビ 26+(罠の効果-5)+( ダイヤ7 )=
[465]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/10/29(水) 22:42:13 ID:??? アマゾネスの射手→ パスカット 12+( ハート10 )=
[466]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:42:54 ID:??? アマゾネスの格闘戦士→ パスカット 16+( ダイヤ6 )=
[467]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:51:00 ID:??? アマゾネスの剣士→ パスカット 13+( クラブ9 )=
[468]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/29(水) 23:06:57 ID:??? > ガイア→ リストラコンビ 24 +(罠の効果-5)+( ハートK )=32 > デーモン→ リストラコンビ 26+(罠の効果-5)+( ダイヤ7 )=28 > アマゾネスの射手→ パスカット 12+( ハート10 )=22 > アマゾネスの格闘戦士→ パスカット 16+( ダイヤ6 )=22 > アマゾネスの剣士→ パスカット 13+( クラブ9 )=22 > 攻撃側のMAX−守備側のMAXが≧2→ リストラコンビ、またも突破 ガイア「これしきのこと…… 職を失った苦しみに比べれば!」 ドドドドドドッ! 射手「あっ!」 格闘戦士「うっ!」 アマ剣士「そんなァ!」 河豚田「抜いた抜いたあ〜〜! リストラコンビ、罠カードをものともせず 孔雀レディースの守備陣をごぼう抜きだあ!」 *ガイアの才能開花! 全能力値に+1されます ガイア「よし、決める!」 ガバァ! 河豚田「ガイアくん、足を大きく振り上げた!」
[469]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/29(水) 23:07:51 ID:??? 先着で ガイア→ シュート 25 +(!card)= 鎖使い→ ブロック 15+(!card)= 舞→ パンチング 19+(!card)= と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ガイア−守備側のMAXが ≧2→ アモロスターズ、勝ち越し! 1→ こぼれ球を犬がねじ込みに! 舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球を犬がねじ込みに! 舞はバランスを崩している! −1→ こぼれ球がゴールラインを割り、アモロスターズの右コーナーキックに ≦−2→ 孔雀レディース、クリアー *鎖使いのマークがダイヤでかつ相手よりも合計の数値が3以上低い場合、 「死に際の鎖舞い(+5)」が発動し、その後怪我をします。 *舞のマークがダイヤの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、デーモンのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ) *今日はここまで。 しかし危惧していたこととは言え、カードのステータス準拠だと能力差が激しいですね… あまりに差が開くようであれば、カードのステータスを無視して敵を強くしたほうがよいでしょうか? ご意見をお待ちしております。
[470]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:08:40 ID:??? ガイア→ シュート 25 +( クラブ4 )=
[471]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:09:28 ID:??? 鎖使い→ ブロック 15+( クラブQ )=
[472]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:10:08 ID:??? 舞→ パンチング 19+( ダイヤ4 )=
[473]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:10:25 ID:??? 舞→ パンチング 19+( スペード9 )=
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0ch BBS 2007-01-24