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【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[475]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:23:35 ID:??? ギリギリで犬が来た! んで敵のステータスについてだけど、もうカード準拠でなくてもいいと思う。 今のままだと極論を言えばリストラコンビに延々と攻めさせ、犬のブロックとアモロのパンチングでかなりの確率で勝てちゃうからね。
[476]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:28:13 ID:??? 相手も練習するだろうしな。
[477]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:30:51 ID:??? 俺もステータス無視に賛成。そうすりゃ気兼ねなく練習もできるし。 ぶっちゃけ遊戯王の世界で整合性はさして求められてないだろうから、 勝ち進むほど相手が強くなるくらいのノリでも構わないんじゃね?
[478]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:41:24 ID:??? 能力値以外で決まる勝負をもっとふやすとかはどう? さっき久々にキャプ森の初期を読み返していたんだが、 1さんの頃って数値勝負じゃないことも結構多いんでそう思った。
[479]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 00:02:08 ID:??? 前にも青眼を基準に限界定めてるって言ってたんだし 俺はステータスを完全に無視は反対だな。 犬の攻守反転みたいに能力値での個性がつかなくなるし。
[480]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 00:20:51 ID:??? 上にいくごとに敵能力が+1ずつされてくとかがいいなあ
[481]キャプテン霧雨:2008/10/30(木) 00:21:29 ID:??? 強力なモンスターには、ステの代わりにスキルやら必殺技を作ったらどうでしょうか?
[482]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 01:33:52 ID:??? 基礎能力はカード参考にしてキャラレベルを設けて補正をかけるとか
[483]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 05:14:15 ID:??? >>475 いや、舞の特殊能力は>>469「デーモン」に発動している よって、シューターのガイアには影響はない つまり、アモロスターズの得点だ
[484]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 14:46:00 ID:??? つまりアレだな 舞は、おとぼけキャラだ
[485]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/30(木) 19:51:34 ID:??? いろいろ考えてみましたが一番の問題点は 攻撃面:リストラコンビ>牛・犬・ボッシ>>その他 守備面:アモロ・犬>>>その他 という戦力のバランスの悪さにもあるのかな、と思いました。 敵の強さを上位のメンバーに合わせると、その他のメンバーが数合わせにしかならない。 下位のメンバーに合わせると、超ヌルゲーになってしまう。 なのでまずは下位のメンバーを強くも弱くもない、 普通レベルの存在にするのが急務かと思います。 よって次回の練習以降でそのあたりを調整したいと思います。 そしてアモロスターズが練習で強くなるなら、敵キャラが練習して強くなったっておかしくはない。 というわけで敵の能力も大会では少し底上げしようかと思います。 ただやっぱり青眼の最強設定だけは不動のままの方がいいので、 強化するといってもそんなに派手にはやらないつもりです。 で、数値で差別化しにくくなった上級モンスターについては、 特殊能力を付加して実際の数値以上に強くなれるように調整したいと思います。 上級モンスターが活躍しないと遊戯王っぽくないですもんね…… てなわけで長文はおしまいです。 お付き合いして頂きありがとうございました。 >>483-484 面目ないですw 中の人はそろそろボケ始めているようなのでご容赦ください。 では本編を再開します。
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0ch BBS 2007-01-24