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【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[625]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 11:51:46 ID:??? ここで一旦PK戦の説明を行います。 まず、PK戦では基本的にキッカーが圧倒的有利なので、キッカーの蹴る方向とGKの読みが一致した場合のみ セービングのチャンスが生まれることにます。その判定はジャンケン(!jan)で行います。 また、PK戦でのシュート力は、通常時のシュート力によって決まります。 通常時 PK戦 ≦10 → 1 11〜15 → 2 16〜20 → 3 21〜25 → 4 26〜30 → 5 ≧31 → 7 同様に、PK戦でのセーブ力も、通常時のセーブ力によって決まります。 通常時 PK戦 ≦15 → 0 16〜20 → 1 21〜25 → 2 26〜30 → 3 ≧31 → 5 例えば通常時のシュート力25のデーモンと、セーブ力21のアモロとでは、次のような判定式になります。 デーモン → 蹴る方向(!jan) シュート 4+!card アモロ→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 2+!num 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーが!cardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。 以上で説明を終わります。できるだけシンプルにしたつもりですが、わかりにくかったらすみません。 *続きは夕方以降となります。ご了承ください。
[626]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:17:16 ID:??? デーモン → 蹴る方向( パー ) シュート 4+ ダイヤK
[627]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:26:36 ID:??? アモロ→ 飛ぶ方向( グー ) セービング 2+ 4 もうダメだろw
[628]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 16:33:37 ID:??? 正直なところこれで本当に5人以内で勝負がつくのかどうか心配ですが、 とりあえずやってみようと思います。 では本編を再開します −−−−−−−−−−−−−−−− PK戦が始まるまでのわずかなインターバル。 アモロ達は、キッカーの選定を行っていた。 アモロ「まず、デーモン・ガイア・ボッシの3人は決まりだろう。一応聞くが、意義のある者はいるか?」 確認のために周囲を見回すアモロ。しかし予想通り、反対する者はいなかった。 アモロ「よし。じゃああとの二人をどうするかだが……」 誰にしますか? 下記のメンバーから二人を選んでください。カッコ内の数字はPK戦でのシュート力です。 A ルスト(3) B 炎の剣士(3) C パンプキング(3) D ミミズ(3) E ワームビースト(2) F ルイーズ(2) G ゴキボール(2) H アモロ(1) 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
[629]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:37:28 ID:p5ohDVS2 BD
[630]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:37:37 ID:xHLm/BmI B D
[631]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 17:08:08 ID:??? > B 炎の剣士 > D ミミズ アモロ「炎の剣士にダンジョンワーム。やってくれるか?」 炎の剣士「はい!」 ダンジョンワーム「ゴミョッ!(がんばるよ!)」 アモロ「よし! 皆頑張ってくれよ!」 こうしてキッカーが決まったところで、ついにPK戦が始まった。 コイントスの結果、先攻は孔雀レディースとなり、アモロはゴール前で構えた。 河豚田「孔雀レディース、一番手はハーピィレディ1くん! 大事な一番手、しっかり決めてチームに弾みをつけることができるのでしょうか?」 ハーピィ1「決めて当然ね! 覚悟しなさい!」 アモロ「ケッ、そう簡単にやらせやしねえぞ!」 河豚田「さァ ハーピィ1くん、助走から思い切ってシュートだァ!」 先着で ハーピィ1 → 蹴る方向(!jan) シュート 3+!card アモロ→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 2+!num と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[632]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 17:08:30 ID:??? ハーピィ1 → 蹴る方向( グー ) シュート 3+ ダイヤ6
[633]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 17:09:38 ID:??? アモロ→ 飛ぶ方向( チョキ ) セービング 2+ 3
[634]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 17:17:08 ID:??? > ハーピィ1 → 蹴る方向( グー ) シュート 3+ ダイヤ6 > アモロ→ 飛ぶ方向( チョキ ) セービング 2+ 3 →方向が一致しないため、PK成功。 ズバァン! 河豚田「決まったァ! ハーピィ1くん、プレッシャーのかかる一番手で見事にPKを決めました! 左と読んで飛びついたアモロくん、逆をつかれてしまいました!」 アモロ「くそっ!」 河豚田「さァ 先行されたアモロスターズ、一番手には誰を持ってくるのか…… おっと、ここは先ほど同点弾を決めたボッシくんが行くようです!」 ボッシ「よーし、行くぜ!」 舞「きなさい!」 構える舞。そしてボッシはひとつ深呼吸をすると、ゴール右隅を狙ってシュートした。 ドコォ! 先着で ボッシ → 蹴る方向(!jan) シュート 4+!card アモロ→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 1+!num と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[635]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 17:17:54 ID:??? ボッシ → 蹴る方向( パー ) シュート 4+ スペード10 くらえアモロ!
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0ch BBS 2007-01-24