※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[658]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 18:23:29 ID:??? > ペット竜 → 蹴る方向( パー ) シュート 4+ クラブ5 > アモロ→ 飛ぶ方向( グー ) セービング 2+ 2 → 方向が一致しないため、PK成功。 ペット竜「ガアア!」 ドシュッ! ……ズバアアン! アモロ「ぐ……」 河豚田「またまたまたまた逆をついた! ペット竜くんのシュートが決まって4対3です!」 . 1 2 3 4 5 孔雀レディース ○ ○ ○ ○ アモロスターズ. ○ ○ ○ ガイア「……大丈夫、自分が決めれば追いつくんだ」 河豚田「さァ アモロスターズの四番手はガイアくん! この試合、決して好調とは言えなかったガイアくんですが、ここで汚名返上となるか?」 舞「とめる! ここでとめれば勝ったも同然よ!」 先着で ガイア → 蹴る方向(!jan) シュート 4+!card 舞→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 1+!num と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[659]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 18:24:08 ID:??? ガイア → 蹴る方向( パー ) シュート 4+ クラブQ
[660]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 18:24:47 ID:??? 舞→ 飛ぶ方向( チョキ ) セービング 1+ 0 次のクィーンがヘタレると大予想!
[661]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 18:31:16 ID:??? > ガイア → 蹴る方向( パー ) シュート 4+ クラブQ > 舞→ 飛ぶ方向( チョキ ) セービング 1+ 0 →方向が一致しないため、PK成功。 バシュッ! 舞「あっ!」 ザザッ 河豚田「決まった〜! ガイアくん、豪快にゴールゲット! 取られたら取り返す、アモロスターズ実によく粘っています!」 . 1 2 3 4 5 孔雀レディース ○ ○ ○ ○ アモロスターズ. ○ ○ ○ ○ 河豚田「そしてついに五番手! 孔雀レディースは満を持してハーピィクィーンくんが出てきました! おそらくアモロスターズはデーモンくんが出てくるでしょう。最後はエース対決となりそうです!」 ハーピィクィーン「ふん、わらわが決めてもあの女が止められるのかのう……」 アモロ「(こうなったらもう一か八かだ…… 俺の得意な右に飛ぶ!)」 先着で ハーピィクィーン → 蹴る方向(!jan) シュート 3+!card アモロ→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 2+!num と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[662]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 18:31:58 ID:??? ハーピィクィーン → 蹴る方向( パー ) シュート 3+ ダイヤ7
[663]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 18:32:41 ID:??? アモロ→ 飛ぶ方向( パー ) セービング 2+ 3
[664]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 18:39:10 ID:??? > ハーピィクィーン → 蹴る方向( パー ) シュート 3+ ダイヤ7 > アモロ→ 飛ぶ方向( パー ) セービング 2+ 3 →方向が一致しないため、PK成功。 シュパッ! アモロ「(来た! 右だ!)」 アモロは精一杯の力をこめてボールに飛びついた。 しかし、アモロの腕をすり抜け、ボールはゴールに吸い込まれていった。 スパァアン 河豚田「決めたあああ! 孔雀レディース、ついに全員PK成功! これで舞くんが止めれば孔雀レディースの勝利となります!」 . 1 2 3 4 5 孔雀レディース ○ ○ ○ ○ ○ アモロスターズ. ○ ○ ○ ○ デーモン「……臆するな。これを決めればそれでいいのだ」 河豚田「アモロスターズの五番手は、やはりデーモンくん! 短い助走から……今、蹴ったあ!」 先着で デーモン → 蹴る方向(!jan) シュート 4+!card 舞→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 1+!num と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[665]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 18:39:25 ID:??? デーモン → 蹴る方向( パー ) シュート 4+ ダイヤ9
[666]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 18:40:11 ID:??? 舞→ 飛ぶ方向( パー ) セービング 1+ 8
[667]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 18:40:21 ID:??? ・・・クビ 舞→ 飛ぶ方向( チョキ ) セービング 1+ 4
[668]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 18:40:43 ID:8WwzDE/g あああああ
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24