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【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[892]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/03(月) 19:31:52 ID:??? ……そしてその1時間後、試合は始まった。 ホーリーエルフがベンチで出番を待つなか、試合は淡々と進んでいった。 そして六回裏が終了した時点で、スコアは以下のようになっていた。 A 2 6 0 0 3 0 K 1 0 3 0 0 1 *A:あっち(敵)チーム K:こっち(味方)チーム
[893]森崎名無しさん:2008/11/03(月) 19:33:00 ID:??? 6点差かよw
[894]森崎名無しさん:2008/11/03(月) 19:34:14 ID:??? まあ、相手はただのおっちゃんだし、試合に負けても力ずくで(ry
[895]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/03(月) 19:49:19 ID:??? おっちゃん「まずい! あと1イニングしかないのに6点差とは…… ああ、しかもまたピンチになってる!」 マウンド上では絶対にマウンドを譲ろうとしないたろーがまだ投げていた。 なんとか二死までこぎつけたたろーであったが、走者一・三塁のピンチを作り、 しかもバッターは4番・北野。スキのないバッティングが特徴の、史上最強とも言われる4番打者である。 たろー「ぜったい抑えるもんねー!」 ビシュッ! 北野「……」ニヤッ カキィン! おっちゃん「! やられた!」 思わず目をつぶるおっちゃん。だが幸運にも、打球はセカンド正面を突いていた。 勘のいい名手・須永がこれを捌き、Kチームはなんとか最終回を無失点で切り抜けた。 おっちゃん「よーし、最後の攻撃だ! ホーリーエルフくん、先頭に代打で出てもらうぞ!」 ホーリーエルフ「あ、はい」 代打を告げられたホーリーエルフは、ゆっくりと左打席に入った。 そして足場をならすと、マウンド上の投手をにらみつける。 その眼光にやや気圧されながらも、投手はゆっくりとしたモーションから第一球を投じた。
[896]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/03(月) 19:49:36 ID:??? 先着で 投手、完投勝利なるか→ !card 犬、チャンスメイク→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 投手−犬が 2≧ 出塁できず。後続も倒れ、ゲームセット 1→ エラー出塁。投手のリズムが狂い、ちょっとチャンス拡大。 0→ ストレードの四球。投手のリズムが狂い、チャンス到来。 −1→ クリーンヒット。投手交代だがリリーフは準備ができておらず、連打を浴びせる −2→ ホームラン。投手交代だがリリーフもビビっており、さらに2点返してなおチャンス。 *投手と犬のマークが一致しない場合、投手に補正(+2)がかかります。
[897]森崎名無しさん:2008/11/03(月) 19:50:54 ID:??? 投手、完投勝利なるか→ ハートA
[898]森崎名無しさん:2008/11/03(月) 19:51:02 ID:??? 犬、チャンスメイク→ ダイヤ5
[899]森崎名無しさん:2008/11/03(月) 19:57:48 ID:??? おお、さすが犬w
[900]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/03(月) 20:12:12 ID:??? > 投手、完投勝利なるか→ ハートA+(補正+2) > 犬、チャンスメイク→ ダイヤ5 > 投手−犬が−2→ ホームラン。投手交代だがリリーフもビビっており、さらに2点返してなおチャンス。 ビシュッ……ズバーン! 投手・吉田「なんだ、大したことねえな……」 まっすぐに振り遅れたホーリーエルフを見て、吉田はこっそりと笑った。 やたらとにらみ付けてくるから少し警戒したが、やはり女は女でしかない。 そう考え、投手は2球目も安易にまっすぐを選択した。 だが、この時点で彼は罠にはまっていた。 グワラゴワガキーン!! 吉田「へっ!?」 次の瞬間、吉田は片膝をついて打球の飛んだ方向を見つめていた。 その打球は、大きな放物線を描いて、ライトフェンスのはるか向こうの川の中に落ちた。 ホーリーエルフ「……」クスクス 投手「! はめやがったな!」 初球の空振りは三味線。もう一度確実にまっすぐを投げさせるための 伏線だったと吉田が気付いた時には、もう遅かった。 ホーリーエルフがダイヤモンドを一周し、ホームを踏んだ直後、彼は交代を告げられた。
[901]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/03(月) 20:12:26 ID:??? 吉田「……ちっくしょう!」 グラブを叩きつけて悔しがる吉田。 そしてこの大ホームランで動揺したのか、リリーフも精彩を欠き、またたくまに2失点。 三点差でなおも一死満塁となったところで、打席には4番のたろーが入った。 たろー「ぜーったい打つもんねー!」 先着で 投手、大ピンチ→ !card 粘りのたろー→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 投手−たろーが 2≧ ゲッツーでゲームセット 1→ 三振 0→ あわやという犠牲フライ −1→ クリーンヒット −2→ ツーベース *投手と犬のマークが一致しない場合、投手に補正(+2)がかかります。 *たろーのマークがダイヤの場合、「脅威の粘り(+2)」が発動します
[902]森崎名無しさん:2008/11/03(月) 20:13:45 ID:??? 危ねえ危ねえ…
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0ch BBS 2007-01-24