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【入学準備】TSUBASA DUNK3【はじめました】
[21]TSUBASA DUNK:2008/10/23(木) 11:55:14 ID:n9sPGgXs 先着2名で (攻撃側) 藤真のパス→ !card+(パス)52 (守備側) 武藤のパスカット→ !card+(パスカット)46 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→藤真のパスが永野に通る! −1〜1→こぼれ球を高野と小菅でせりあいに。 ≦−2→武藤がパスカットに成功!海南ボールに。 【補足・補正】 ・武藤のマークがスペードのとき「影が薄い」が発動し数値に+2されます。
[22]森崎名無しさん:2008/10/23(木) 11:56:53 ID:??? 藤真のパス→ ダイヤQ +(パス)52
[23]森崎名無しさん:2008/10/23(木) 11:58:49 ID:??? 武藤のパスカット→ JOKER +(パスカット)46
[24]森崎名無しさん:2008/10/23(木) 11:59:23 ID:??? なにィ!?
[25]森崎名無しさん:2008/10/23(木) 12:05:38 ID:??? この場合JOKERはスペードの15扱いになって17? 1差で負けてるな・・・
[26]森崎名無しさん:2008/10/23(木) 12:07:08 ID:??? ボールに触れられただけでも大したもんだw
[27]森崎名無しさん:2008/10/23(木) 12:09:27 ID:??? 恩義が大事なら海南、必要とされるなら翔陽だな。
[28]TSUBASA DUNK:2008/10/23(木) 12:16:34 ID:n9sPGgXs 武藤がJOKERを引いたので「影が薄い(+2)」が「影がない!?(+4)」に進化しました。 なお、≧2でないので才能開花はしません。 >藤真のパス→ ダイヤQ +(パス)52=64 >武藤のパスカット→ JOKER (スペード15)+(パスカット)46+(影がない!?)4=65 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が−1〜1→こぼれ球を高野と小菅でせりあいに。 藤真には永野がフリーに見えていた。武藤がマークしていたにも関わらず。 武藤の影が薄いという特徴はそこまで進化していた。 高頭「あいつは……試合の中でどんどん成長していっている。(方向はおかしいが)眠っていた 才能が花開いているのかもしれん。宮益先生……あなたが連れてきた変な男は、海南に 必要な男になりましたよ」 藤真が武藤にやっと気付いたのは、武藤がボールに触れようというときだった。 藤真「なにィ!」 しかし、ボールを掴むには至らない。 武藤「やはり高いか!小菅、フォローを頼む」 そして、ボールを弾く。 十分、目立てた武藤は、小菅が少しくらい活躍しても自分の地位は大丈夫と確信していた。 小菅「ナイスプレーだ、武藤!任せろ」 高野「お、俺もいるぞ!」 高野もボールに向かう。
[29]TSUBASA DUNK:2008/10/23(木) 12:17:21 ID:n9sPGgXs 先着2名で (攻撃側) 高野のせりあい→ !card+(せりあい)48 (守備側) 小菅のせりあい→ !card+(せりあい)46+(近いボーナス)2 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効です。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→高野がボールをキープ! =0→再びこぼれ球に!牧と藤真でせりあいに! ≦−1→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 ・両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 ・両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[30]森崎名無しさん:2008/10/23(木) 12:36:14 ID:??? 高野のせりあい→ スペード5 +(せりあい)48
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0ch BBS 2007-01-24