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【質問】キャプ森FAQを作るスレ【大歓迎】
[14]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:58:54 ID:??? Q.なぜ雑談スレができたんですか? A.かつて森崎君が中学の全国決勝で日向君と戦っていた頃 当初より数を増してきていた参加者達が盛り上がり、 スレ主のレス数に対して参加者の雑談レスの割合が 約100倍くらいになってた時期がありました。 (まとめの15スレ目あたりを見てくれればわかるよ) そんな状態が続いては進行にも差し障るし まとめられた後にも読みにくくなるということで、 まとめ人698氏によって森崎板の設置が検討されました。
[15]698 ◆wb0CAXq5IA :2008/10/30(木) 22:50:40 ID:??? >>11 そうですね。 自分で答えが分かっている事柄は、質問と答えとセットで書いてもらっていいかと思います。 >>14 経緯をもう少し詳しく言うと、 本スレで雑談スレが必要になる ↓ 「なんでもあり板」に>>2さんが雑談スレを立てる ↓ なんでもあり板が結構不便だった ↓ じゃあ元・過去ログ保管庫を掲示板形式にしてそこで雑談スレも立てよう ↓ ついでにトランプのスクリプトも入れて判定もそこでやろう ↓ 現在に至る って感じですね。 その辺の経緯は http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1207824678/695- あたりから。 スレ内で必要になったからみんなの同意で立てた、ってとこを強調した方がいいかな。
[16]698 ◆wb0CAXq5IA :2008/10/30(木) 22:53:23 ID:??? >>13 詳しい数値計算は、私はあんまり拘って見てなかったので…。 よく分かる人に解説願えたらと思います。
[17]698 ◆wb0CAXq5IA :2008/10/31(金) 00:18:24 ID:??? 出典を探しながら書くのは意外に大変ですね。 ★ジョーカーがでたら ダイヤの15として扱います。さらに、 ・味方が引いた場合 才能が開花し、全能力値に+1されます。 さらに、必殺技開発・改良などのフラグになります。 http://capmori.net/test/read.cg/morosaki/1208180476/191-193 ・森崎、敵が引いた場合 追加はありません。 ★キング(K)がでたら ・味方が引いた場合 才能が開花し、全能力値に+1されます。 (最初の出典?) ・森崎、敵が引いた場合 追加はありません。 ★あとカード引いた順番しだいでは行動がキャンセルされるとかそのときのJOKERが無効になるとかその辺の話?
[18]森崎名無しさん:2008/10/31(金) 00:45:42 ID:??? DFが先にブロック成功したら、そのあとのDFのJOKERも キーパーの出番もなく行動キャンセルでガッツ減少もなしですね
[19]森崎名無しさん:2008/10/31(金) 01:32:59 ID:??? >>17にちょこっと付け足してみました ★ジョーカーがでたら ダイヤの15として扱います。さらに、 ・味方が引いた場合 対戦に勝利すると才能が開花し、全能力値に+1されます。 さらに、必殺技開発・改良などのフラグになります。 http://capmori.net/test/read.cg/morosaki/1208180476/191-193 ・森崎、敵が引いた場合 追加はありません。 ★キング(K)がでたら ・味方が引いた場合 対決に勝利すると何らかのフラグが立ちます。 フラグが立っている状態でKがでると 才能が開花し、全能力値に+1されます。 (最初の出典?) http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1178366516/694 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1205562764/153 ・森崎、敵が引いた場合 追加はありません。 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1203438466/179
[20]森崎名無しさん:2008/11/02(日) 11:35:50 ID:??? 「反則時ケガをするのは反則を受けた側」 に決定だそうです
[21]森崎名無しさん:2008/11/02(日) 20:07:20 ID:??? イエローカードを受けた際のペナルティは特に無いのですか? おそらく次にファウルした場合に二枚目orレッドの出る範囲が広くなるとは思うのですが、 守備時にファウルを恐れて積極的にプレー出来ないみたいなペナルティがあってもいいかと思います。
[22]698 ◆wb0CAXq5IA :2008/11/05(水) 03:26:47 ID:??? こんな感じかな。 設定編 >>18 ★判定の順番 カード判定に複数の選手がいた場合の優先順位は以下のようになります。 1.もっとも良い結果を出したキャラが優先 良い結果とはカードの数値ではなく成功結果のことです。 2.先にカードを引いたキャラが優先 このとき、後にカードを引いた選手の行動は、どれだけ良いカードを引いてもキャンセルされます。 「Kの覚醒」「JOKER覚醒」「ガッツ消費」「出番」はすべて無効となります。 (ただし、試合の描写としては反映されることもあります。) >>20 ★反則時のケガ 接触プレイで両方のカードがクラブだったとき、選手はケガ発生率表に従ってケガをします。 このときケガをするのは「反則を受けた側」だけです。反則した側はケガをしません。 【28-334】 >>21 今までは特に決まって無かったと思います。 新たなシステムとして提案してみるのもいいんじゃないでしょうか。
[23]698 ◆wb0CAXq5IA :2008/11/05(水) 03:27:50 ID:??? 参加編 ★投票するときは ・開始時間をよく確認して厳守しましょう。フライングしたレスはカウントされません。 ・投票は「ageでIDを出して」書き込みます。sageやIDの出ていない書き込みはカウントされません。 重複や自演を防ぐためです、ご協力ください。 ・有効票数はそのときによって違います。よく確認しましょう。 ★カードを引くときは ・「指定通りに一回の判定の全文をコピペして下さい。そうでない場合は無効です。」 判定文が二行ある場合は二行とも全文コピペしてください。【28-529】【28-546】 ・カードは順番厳守です。指定した順番どおりでないものは無効です。 ・順番の途中で無効が出た場合は、それ以後のものもすべて無効です。やり直してください。
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0ch BBS 2007-01-24