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【最大の敵は】キャプテン・ブライト2【視聴率】
[483]森崎名無しさん:2008/12/02(火) 01:01:39 ID:??? ヤムチャ能力的には使える部類のはずなのにへんなスキルのせいでww
[484]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/12/02(火) 01:11:47 ID:skSyi2Yk 松岡修造のコーチング→ スペード4 ヤムチャの足元→ ダイヤ2 #8以下→足元が さ ら に お留守になります。 ・修造さんもヤル気ないw ----- ヤムチャ「よし、ボールキープ…とととっ」 バタッ。 松岡 修造「……」 奈々「柔道の前受け身の訓練ね!」←いつのまにかポジティブになってる。 あおい「ドジッ娘属性(灯里ちゃん)がいるのに、なんでヤムチャは…」 桜子「刺 殺 が原さんのアイデンティティだったように。ヤムチャは足元か…」 アリーナ「神龍でも、ヤムチャの足元を直すのは無理って言ってたし」 なのは(ボソッと)「足なんて、飾りなのに」 松岡 修造「うん。ヤムチャくん、頑張ったよ…」←また泣きそうになってる。
[485]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/12/02(火) 01:14:10 ID:skSyi2Yk 修造「さて、叶親くん! 君はいいセンス持ってる! 脱がずに、真面目にやってみるんだ!」 叶親「いや、俺が自主的に脱いだことって、少ないんですが…」 先着で(順番通りじゃない書き込みは無効)で 松岡修造のコーチング→!card 松岡修造のアドバイス→!card 叶親も脱がないようになるか?→!card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します。 修造の結果は、どちらか都合のいいほうを選べます。二人の「マーク」が一致すると、合計値に+3の補正がつきます。 合計値が どれかがJOKER→叶親、紳士に! 真摯な態度で、受けたボールを蹴るようになります。能力値ALL+1。スキル「紳士」GET 23以上→叶親、能力値ALL+1。「有線サイコミュ式:剣飛ばし」をGET 18〜22→ドリブル+1、パス+1。「有線サイコミュ式:剣飛ばし」をGET 13〜17→パス+1。必殺技「デンプシーロール」(誰かとのコンビ技)をGET 8〜12→叶親にスキル「変態という名の紳士」がつきます。 7以下→叶親にスキル「露出狂」がつきます。また、何故かハマーと仲良しになります。 ----- 今日はここまでで。明日か明後日には、松岡修造も片付いてゲームに戻れる…はず。
[486]森崎名無しさん:2008/12/02(火) 01:15:07 ID:??? 松岡修造のコーチング→ ダイヤQ
[487]森崎名無しさん:2008/12/02(火) 01:15:11 ID:??? 松岡修造のコーチング→ クラブ2
[488]森崎名無しさん:2008/12/02(火) 01:15:24 ID:??? 松岡修造のアドバイス→ ハート5
[489]森崎名無しさん:2008/12/02(火) 01:16:15 ID:??? 叶親も脱がないようになるか?→ クラブ6
[490]森崎名無しさん:2008/12/02(火) 01:16:37 ID:??? 叶親も脱がないようになるか?→ クラブ4
[491]森崎名無しさん:2008/12/02(火) 01:17:27 ID:??? 上出来だな。 ただ「変態という名の紳士」はつけたかったぜwww
[492]森崎名無しさん:2008/12/02(火) 01:22:53 ID:??? 修造さんやっと熱血指導できるね…
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0ch BBS 2007-01-24