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【最大の敵は】キャプテン・ブライト2【視聴率】
[523]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/12/04(木) 00:01:57 ID:Qx+FFI7A 松岡修造のアドバイス→ ハート9 シャアの努力→ スペードJ 18〜22→タックルのスキルが強化されます。 ----- クワトロ「(じゃあ少し、防御参加もして。ここぞと言う時に目立てばいいか)」 #根本的な、潜入時に「赤い服」やら「赤いMS」やら、「金色のMS」のため目立つ、ということは気にしてません。 修造「まあ…いいか。目立つってことは、陽動にもなるし。他のチームメイトが手薄になるってことでもあるからね!」 修造「さて。残りはようやく…絶望先生、城山くん、奈々ちゃんになったね!」 桜子「私たちに、アドバイスないんですかー?」 修造「いいけど! じゃあ…試合終了後で!」 桜子「面倒だから、今、やっちゃおうよ。中の人、忘れるし」 修造「劇的な成長は望めないと思うけど! まあそれより、まず…絶望先生からだ!」 糸色 望「つ、疲れました…ランニングなんて、友情を壊すことにしか役に立たないのに!」 #絶望先生は、スタート前にブライトさんと「一緒に走ろうねー」「ねー」と約束してました。 ・…修造さんに怒られるのがイヤなので、ブライトさんだけ最後にダッシュしてます。
[524]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/12/04(木) 00:05:52 ID:Qx+FFI7A 修造「君は…責任押し付けのパスと、ランダムな必殺技以外、あまりいいモノを持ってないね!」 糸色 望「ええ、まあ。あまり目立ちたくないので」 修造「FW目指して頑張るんだ! さあ!」 糸色 望「そんな、点を取って相手に恨まれるようなポジションは遠慮したいんですが…」 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で 松岡修造のコーチング→!card 松岡修造のアドバイス→!card 絶望先生のヤル気→!card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します。 修造の結果は、どちらか都合のいいほうを選べます。二人の「マーク」が一致すると、合計値に+3の補正がつきます。 どれかがJOKER→絶望先生、主力に! 能力値ALL+4。ガッツ+100。ドリブル:タックルスキル取得。 23以上→FWになれるかも! 能力値ALL+2。さらにシュート+1。ガッツ+50。心理攻撃(「絶望したあッ」)取得。 18〜22→カット必殺技取得。ブロック+1、ガッツ+20。心理攻撃(「絶望したあッ」)取得。 13〜17→カット必殺技取得。ブロック+1。 8〜12→ブロック、パスカット。ともに+1 7以下→あ、お腹が痛くて…。要領よく、逃げ出しました。
[525]森崎名無しさん:2008/12/04(木) 00:06:09 ID:??? 松岡修造のコーチング→ ダイヤ2
[526]森崎名無しさん:2008/12/04(木) 00:06:30 ID:??? 松岡修造のコーチング→ ダイヤA
[527]森崎名無しさん:2008/12/04(木) 00:06:40 ID:??? 松岡修造のアドバイス→ スペード4
[528]森崎名無しさん:2008/12/04(木) 00:56:42 ID:h/+z0OCg 絶望先生のヤル気→ ダイヤ8
[529]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/12/04(木) 01:31:08 ID:Qx+FFI7A 松岡修造のコーチング→ ダイヤ2 絶望先生のヤル気→ ダイヤ8 #二人の「マーク」が一致すると、合計値に+3の補正がつきます。 13〜17→カット必殺技取得。ブロック+1。 ----- 松岡 修造「……」 糸色 望「……(ま、松岡さんのほうがヤル気ないですッ! このままでは桜子さんに 刺 さ れ ま す !)」 絶望先生は、必死で訓練した(結構珍しいことだった)。 糸色$望「ど、どうでしょう(ぜぇぜぇ…)」 修造「…いーんじゃない?」 糸色$望「(きゃ、キャラが変わって来てますッ…! 城山さん、奈々さん、私は最低限のことはしましたよ! 後は任せました!)」
[530]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/12/04(木) 01:34:07 ID:Qx+FFI7A 修造「…気を取り直して。次は城山くん…所在が曖昧で、どうすればいいかわからないけど。とにかく特訓だ! まず。女の子を追いかける癖を矯正するッ! …桜子さんを追いかけたら、死、あるのみ!」 城山「えぇぇえええーっ!?」 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で 松岡修造のコーチング→!card 松岡修造のアドバイス→!card 城山の個性が脅かされる→!card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します。 修造の結果は、どちらか都合のいいほうを選べます。二人の「マーク」が一致すると、合計値に「+1」の補正がつきます。 (マーク一致の補正が低めなので注意) どれかがJOKER→城山、ジョーヤマの技を使うことにする(己の集中力を高め、敵軍の士気を壊滅させる)。 23以上→城山。(試合中は)女の子を追いかけなくなる。ハマー、叶親を抱きこみ、桜子包囲網結成。 18〜22→城山(試合中は、ほぼ)女の子を追いかけなくなる。ハマーと共同戦線を張り、桜子のシャッターチャンスを狙う。 13〜17→城山(試合中はあまり)女の子を追いかけなくなる。ハマーと共同戦線を張るが、仲が悪い。桜子包囲網の危機。 8〜12→城山、一見、真面目になる。ハマーにリーダーシップを取られる形で、桜子包囲網を結成させる。 7以下→城山、桜子を追いかけるのは、彼の宿命…むしろガッツ+100
[531]森崎名無しさん:2008/12/04(木) 01:50:47 ID:??? 松岡修造のコーチング→ スペード5
[532]森崎名無しさん:2008/12/04(木) 01:59:28 ID:??? 松岡修造のアドバイス→ スペード7
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0ch BBS 2007-01-24