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【最大の敵は】キャプテン・ブライト2【視聴率】
[655]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 01:38:47 ID:??? 叶親。オーバーヘッド。係数5→ スペード2
[656]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 01:39:04 ID:??? ヤムチャ。オーバーヘッド。係数5→ ダイヤ8
[657]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 02:03:24 ID:??? 誠。オーバーヘッド。係数6→ クラブ2
[658]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 02:04:40 ID:??? あおい。マリンパス。係数6→ ハート2
[659]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 02:04:58 ID:??? アリーナ。おてんば雷獣オーバーヘッド。係数7→ ハートK
[660]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 02:06:13 ID:??? 紛れていた奈々。送りバント。係数4→ ハートK
[661]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 02:06:33 ID:??? この雷獣シュートは空中でも撃てるのか
[662]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 12:59:23 ID:??? 犀川「『でこピン』の原理を使ってれば、文句は出ないでしょ。シュートを放つ脚を、手で持って。でこピンで」 アリーナ「わー。それなら空中でも大丈夫かも!?」 だから大丈夫のようだw
[663]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 00:24:49 ID:??? 雷獣シュートはてこの原理では・・・
[664]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/12/13(土) 01:10:57 ID:??? >>661-662 『おてんば雷獣シュート』は、雷獣シュートの改良版です(無印の雷獣は地上のみ)。 地面を蹴ってデコぴん、ではなく、自分の手で蹴り足を押さえてデコぴん、理論を採用しているので、どこでも撃てます。 アリーナ。ドリブラー&ダイレクトシュートが強いキャラ、って設定にしてたのに。なんだか化け物になってしまった。 >>663 マジッ!? じゃあ完全に別物ですって。まあ空中のはネーミングが同じだけ、ってことで… てこの、支点が地面? なんとか、アリーナ本人の手で代用で、うん。
[665]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2008/12/13(土) 01:12:51 ID:o2/yRBvI ごめんなさい、今日はカードや選択肢なしの日で。 --- ブライト。コンビプレイ。係数14→ ハート5 該当者:アリーナ&奈々。ハートK 灯里。コンビプレイ。係数12→ スペード9 該当者:叶親。スペード2 #フラグがあった場合は、確実に回収されます(灯里→叶親)。 叶親。オーバーヘッド。係数5→ スペード2 失敗。 ヤムチャ。オーバーヘッド。係数5→ ダイヤ8 成功。オーバーヘッドが『未完成』に昇格。 誠。オーバーヘッド。係数6→ クラブ2 失敗。 あおい。マリンパス。係数6→ ハート2 失敗。 アリーナ。おてんば雷獣オーバーヘッド。係数7→ ハートK 成功。おてんば雷獣オーバーヘッドが『未完成』に昇格。 紛れていた奈々。送りバント。係数4→ ハートK 成功。送りバントが『未完成』に昇格。 アリーナにシュートのフラグ、奈々にパスのフラグが立ちました。アリーナは才能開花で能力値ALL+1! ----- 叶親「キャプツバと言えば、ドライブシュートと。後は…」 誠「ロベルト・ノートにも書いてありましたし」 ヤムチャ「(なんでコイツがここに?)この前、シャアもやってたし…」 アリーナ「(おてんば雷獣を…低いボレーだけでなく、高いボールで…!)……」 得点意識のある選手たち(能力はともかく)が、並んで、同じように考えた。 叶親&誠&ヤムチャ&アリーナ「「「「オーバーヘッドキックだ!!」」」」
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0ch BBS 2007-01-24