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[196]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 13:25:02 ID:??? Eで決定
[197]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 13:29:42 ID:0w/N10MI C >>196 15票だからまだでしょ
[198]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 13:30:23 ID:WKJZBfdg E
[199]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 13:33:27 ID:??? パスカットは使わないと思うが・・・ いらない能力まで均等にする必要はないんじゃない?
[200]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 13:34:43 ID:??? >>199 低い能力が残ってる限り、いる能力が上げられない
[201]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 13:36:51 ID:??? まあいいんじゃない? シュートだってまず使われないことには変わりないしね。
[202]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 13:39:27 ID:??? ミドルシュート系の必殺技覚えたら上げる価値が出てくると思うんだけどね
[203]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 13:48:22 ID:??? C 5 E 7 あと3票
[204]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 13:52:11 ID:P1It4H+s E
[205]森崎名無しさん:2008/12/07(日) 15:23:52 ID:??? 21 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 13:35:17 ID:??? 1つでも低い能力があると、高い能力は上がりにくいままなのかな? それとも全能力の平均で見るのかな? 後者なら1つの能力くらい犠牲にできるけど、きっと前者だよね。 25 名前:2 ◆vD5srW.8hU [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 15:21:24 ID:??? >>21 後者の方です。今までの様な極端な特化は起きない様にしつつ、 最終的には2、3の能力が他より明確に高い状態になるシステムになっています。 能力上昇について不安を持っている人たちが多い様なので、 ちょっとだけネタバレ(どうせすぐにバレる事なので)。 パルメイラスの修行編は3年弱の期間ですが、その間に自動的に 行われる全能力値+1は合計で16回行われます。 パス+30&セーブ力+10で気がついたらキーパーじゃなくなっていた、 なんて事にはならない様にしてありますよ。
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0ch BBS 2007-01-24