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【ポストは】ハヤブサイレブン【トモダチ】
[195]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/13(木) 22:18:27 ID:??? >>194 訂正 まこの判断→ !dice (!とdiceの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 サイコロの数値で行動を決めます。 1〜3→まこ「新田君を追わないと! 今ドーナ! 新田君はあたしに任せてアーツのケアを!」 4、5まこ「あたしはアーツをマークする! アンガールはバボを鉛筆はアンドレを!」 6まこ「あ、アンドレのマークしてみようかな……」 (!とdiceの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 サイコロの数値で行動を決めます。
[196]森崎名無しさん:2008/11/13(木) 22:21:57 ID:??? まこの判断→ 1
[197]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/13(木) 22:48:42 ID:??? >まこの判断→ 1 >1〜3→まこ「新田君を追わないと! 今ドーナ! 新田君はあたしに任せてアーツのケアを!」 新舘「おっと、まこ選手新田選手の後を追い始めた! しかし、新田選手もすごいスピードだぞ? おいつけるのか」 新田「作戦がわかったとしても追いつけるのか?」 酒樽「少年! 全力で走れ! アーツとアンドレは死ぬ気で走れ!!」 アンドレ「もう死にそうなんだけど……」 アーツ「俺の足の遅さを侮るなよ!」 新田(ゴール前にいるのはGKと今ドーナ、鉛筆、こっちの選手はまだ上がってこない、もう少し貯めないと!」 まこ「ゴール前に文房具屋さんが上がったら誰もせり勝てない! 新田君のボールを奪わないと!!」 新田とまこのスピード勝負になります。 新田→スピード5+ポジション補正3+!card= まこ→スピード4+!card= 新田の数値がまこの数値以上だった場合フリーでアンドレにセンタリングを上げられます まこの数値が大きかった場合まこがパスカットの判定に入ります
[198]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/13(木) 22:56:55 ID:uUAcb2IU 数値勝負です。 (!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 一人一つ「age」でお願いします。 また張り忘れ、ミスが多くてすいません。
[199]森崎名無しさん:2008/11/13(木) 22:57:45 ID:j2bSgI5+ 新田→スピード5+ポジション補正3+ JOKER =
[200]森崎名無しさん:2008/11/13(木) 22:58:04 ID:??? なんやてえ!
[201]森崎名無しさん:2008/11/13(木) 23:20:26 ID:XZywxPXY まこ→スピード4+ ダイヤ7 =
[202]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/13(木) 23:40:52 ID:uUAcb2IU >新田→スピード5+ポジション補正3+ JOKER =クリティカル >まこ→スピード4+ ダイヤ7 =11 >新田の数値がまこの数値以上だった場合フリーでアンドレにセンタリングを上げられます 新田「俺のスピードに追いつけるか!!」 まこ「速い! あたしもスピードには自身があるのに!!」 新田(よし、ペナルティエリア付近にアンドレとアーツが、逆サイドにはバボが上がったぞ! アンドレには鉛筆がついてるけど勝負にならないはず。 アーツには今ドーナ、バボにはアンガールか) >Jokerが出た場合は相手がAでも成功となり、さらに該当の能力が上がる可能性があります。 Jokerが出ましたがスピードは5が最大値です。 ですのでスピードに関連する能力ドリブルが上がるか判定する事にします。 ドリブル上がった?→!dice (!とdiceの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 奇数ならドリブルが1上昇 偶数ならそのままです
[203]森崎名無しさん:2008/11/13(木) 23:44:10 ID:??? ドリブル上がった?→ 1
[204]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/13(木) 23:55:02 ID:??? >ドリブル上がった?→ 1 >奇数ならドリブルが1上昇 新田のドリブルの能力が1上がりました。 新田のドリブル16→17
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0ch BBS 2007-01-24