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【ポストは】ハヤブサイレブン【トモダチ】
[314]森崎名無しさん:2008/11/17(月) 00:03:43 ID:M1TUcRbY A
[315]森崎名無しさん:2008/11/17(月) 00:09:41 ID:AzDBYwNI A
[316]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/17(月) 04:11:23 ID:??? >今ドーナの判断→ 6 >鉛筆の判断→ 4 >ピザの判断→ 5 >奇数→せりあいを挑む >偶数→パスカットを狙う(ピザの場合はシュートに備える) 今ドーナ「パスカットだ!」 鉛筆「パスカットだ!」 ピザ「よし! 飛び出すぞ!!」 今ドーナ、ピザ「なんだって!!」 バボ「少年! 決めろよ!!」 バボ(林)→パス13+!card= 今ドーナ(風)→パスカット15-選手補正1+!card= 鉛筆(林)→パスカット15+!card= 数値勝負です。 (!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 一人一つ「age」でお願いします。 バボの数値が大きかったら新田のスピード判定(成功したらフリーで隼ボレー、失敗したらせりあい) 今ドーナか鉛筆が大きかったらパスカット(数値の大きな方が) 3人とも同数だった場合はこぼれ球になり「バボ」のcardの絵でボールの行く先が決まります スペード→ゴールラインを割りコーナーキック クラブ→ボールは大きく跳ね返ってアンガールに ダイヤ→右サイドラインを割り新田チームのコーナーキック ハート→キーパへ……と思ったら飛び出しててゴールは空っぽだ!! オウンゴール!!
[317]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/17(月) 04:12:58 ID:nqSH6GE+ >ダイヤ→右サイドラインを割り新田チームのコーナーキック フリースローの間違いです。
[318]森崎名無しさん:2008/11/17(月) 04:16:14 ID:LkwnHxoE バボ(林)→パス13+ クラブJ =
[319]森崎名無しさん:2008/11/17(月) 08:31:09 ID:mM2jNeiw 今ドーナ(風)→パスカット15-選手補正1+ スペード2 =
[320]森崎名無しさん:2008/11/17(月) 13:13:37 ID:2Fw3gDlA 鉛筆(林)→パスカット15+ クラブK =
[321]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/17(月) 21:19:29 ID:DjrTqm5k >バボ(林)→パス13+ クラブJ =21 >今ドーナ(風)→パスカット15-選手補正1+ スペード2 =ファンブル >鉛筆(林)→パスカット15+ クラブK =28 >今ドーナか鉛筆が大きかったらパスカット(数値の大きな方が) バボ「通れ!!」 バボの鋭く低い弾道のパスがペナルティエリア内へと向かってゆく。 今ドーナ「そう簡単に通さなっ! ぬうぉ!!」 新舘「おっと、威勢良く飛び出したものの、今ドーナ思いっきり転んでしまった」 新田「よしもらった!」 新田へとパスが通るかと思った瞬間、細くて長いものが新田の目の前を横切った。 鉛筆「板抱きマンっ!!」 新舘「なんと、絶好のパスかと思われたこのボールを、鉛筆がタイミングよくカットだ!!」 バボ「なにィ!!」 鉛筆「ほいさっ!!」 新舘「そして奪ったボールをすぐさま前方フリーのアンガールへとパスしたぞ!! そしてそのままゆっくりと左サイドを自陣から新田チームの陣内へと運んでゆく」 バボ「くそぉ!! 自分のミスは自分で取り返すぞ!!」 アンガール「あ、ああ、もう、おお、おいつかれちゃうぅ」 新舘「おっと、アンガール、背後から迫るバボにビビってあわててパスを出す」 アンガールのパス→!dice (!とdiceの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 diceの数値によってパスの相手が決まります。 奇数→まこにパス(まこと酒樽とせりあいに) 偶数→偽ベッカムにパス(偽ベッカムとアーツとせりあいに)
[322]森崎名無しさん:2008/11/17(月) 21:23:07 ID:??? アンガールのパス→ 4
[323]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/11/17(月) 22:19:17 ID:DjrTqm5k >アンガールのパス→ 4 >偶数→偽ベッカムにパス(偽ベッカムとアーツとせりあいに) 新舘「このボールは逆サイドの偽ベッカムへ、だがそこへはアーツがマークについているぞ!!」 アーツ「俺がもらう!」 偽ベッカム「寝言は寝てから言いな!!」 偽ベッカム(火)→せりあい14+!card= アーツ(火)→せりあい16+!card= 数値勝負です。 (!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 一人一つ「age」でお願いします。 偽ベッカムの数値が大きければ偽ベッカムのキープ アーツの数値が大きければアーツのキープです 両者の数値が同じ場合はこぼれ球となり「偽ベッカム」のcardのマークによってボールの行く先が決まります。 スペード→サイドラインを割りまこチームのスローイン クラブ→サイドラインを割り新田チームのスローイン ダイヤ→ボールはセンターサークルへ何人かの選手でスピード勝負 ハート→ボールは新田チームのペナルティエリア前方へ、まこ、酒樽、ガリで奪い合いに
[324]TSUBASA DUNK:2008/11/17(月) 22:22:53 ID:2Fw3gDlA 偽ベッカム(火)→せりあい14+ クラブJ = 劣化ム、行け!!
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