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【さらば】キャプテン森崎29【友よ】
[688]2 ◆vD5srW.8hU :2008/12/02(火) 00:55:36 ID:??? フリーキック補正 フリーキック、もしくはフリーキック同然でゆっくり狙って蹴られる状況ではキッカーのシュート力と パス力に+2されるとします。従来も一部の判定ではこうしていましたが、明文化しました。 マークコマンドの導入 敵のボールを奪う事よりも時間を稼ぐ事を優先したい場合の行動、”マーク”を導入しました。 タックルではなくせりあいの能力値で敵ドリブラーと勝負し、成功した場合は時間が稼げます。 スルーコマンドの導入 シュートを撃つフリをして敵の意表をつく行動、”スルー”を導入しました。素のシュートの能力値に +3した数値で判定を行い、成功すると敵キーパーの体勢を崩せます。ただし、成功しても 味方が上手くフォローしてくれるとは限りません。 反則の発生について 今まで通り攻撃側と守備側両方がクラブを引いた時反則が起きますが、その場合守備側しか 反則しなかったのとは異なりVol. IIではカードの数値が低かった方の反則になります。 カードの数値が同じだった場合は守備側の反則になります。 必殺作戦の導入 松山の「なだれ攻撃」や三杉の「ファストブレイク」など、一部のキャラはいわゆる必殺作戦を 持っています。これらを発動させると何かが起きます。しばらくは考えなくても良いです。 JY編までの日本人選手たちの能力値 ブラジルに渡ったのでしばらく日本人選手達とは会えませんが、彼らは彼らで独自の成長を 遂げます。その際今まで立てていたフラグは解消され、選手達の能力値も調整されます。
[689]2 ◆vD5srW.8hU :2008/12/02(火) 01:12:39 ID:??? 追記。 テクモ版経験のアンケートに投票して下さった方々、どうも有難うございます。 知っている人と知らない人の割合は結構均衡しているみたいですね。 テクモ版のキャラはオリキャラだと思って気合を入れて描写する事で テクモ版を知らない人にもわかりやすくなる様にします。 テクモ版とは違う性格や性能になったりする事もあるので、お楽しみに。
[690]マロン名無しさん:2008/12/02(火) 01:13:46 ID:??? おぉ物凄い改定ですね、2ねいさん乙。 ガッツの管理がかなり大変だと思いますが頑張ってください。
[691]マロン名無しさん:2008/12/02(火) 01:16:18 ID:??? 新田「隼スルーキタ、これでかつる」
[692]マロン名無しさん:2008/12/02(火) 01:45:20 ID:??? 森崎を弱体化する必要ってあんの? あとネタ選択肢として悟りくらいは残してほしいもんだ
[693]マロン名無しさん:2008/12/02(火) 01:54:35 ID:??? まぁほとんど使われなかったからなぁ 死にスキルとしてリストラされても仕方がないとは思う 残念ではあるけど
[694]マロン名無しさん:2008/12/02(火) 02:32:40 ID:??? 実際JY編一番の強敵であるドイツ戦で ぶっとびカウンター発動も悟りセービングもしなかったしな 悟りセービングがネタで選ばれる事なんてないし
[695]マロン名無しさん:2008/12/02(火) 02:33:59 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1226359122/686" >>686 おそらく「風のジャンパー」は読者参加のニックネーム募集のものかと
[696]マロン名無しさん:2008/12/02(火) 06:45:26 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1226359122/686" >>686 全能力値+1無しか 味方の時にパワーアップしたトニーニョがWYで強敵として立ち塞がるとか期待してた。 全能力値ではなく、タックルで覚醒したらタックルの値だけ+1とかも無しですか?
[697]2 ◆vD5srW.8hU :2008/12/02(火) 07:57:41 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1226359122/696" >>696 それはアリです。スキル・タックル+1とか+2とかがつく事はあります。
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0ch BBS 2007-01-24