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【削れゆく】キャプテンアモロ7【胃粘液】
[3]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:04:43 ID:??? 【主な登場人物】 ・アモロ 本編の主人公にして、「アモロスターズ」のキャプテン。ポジションはGK。 ひょんなことから名GK「中西太一」の意志が心の中に宿ったことで、頭角を現すようになった。 しかしその代償として温厚だった性格は日に日に黒くなり、今ではすっかりバッドハートになってしまった。 そのバッドハートが災いしたのか一度本当に死んでしまったが、世界でいっとーゆかいな奇跡のおかげで無事復活。 さらにその直後には、久々に友情を育む相手を見つけるなど、今一番幸運な男としてブレイク中。 この幸運がいつまで続くのか見ものである。 ・ボッシ アモロのチームメイトであり友人。ポジションはFW、MF。 ここぞという時に失敗するクセがあるのでどうも頼りないと言われていたが、 孔雀レディースとの試合では終了間際に起死回生の同点弾を叩き込む活躍で一気に汚名を返上した。 デーモンがえらいことになっている今、アモロスターズの得点源として活躍が期待される。 なお、ルストと融合することでボストくんにパワーアップする。 ★必殺技:ネオサーブルノワール、サーブルノワール(シュート)、レプリカ千年眼(ドリブル) ★乱闘用必殺技:ダブルクロスカウンター ・ルスト アモロのチームメイトであり友人。ポジションはDF、MF。鋭いタックルには定評がある。 だが試合になると犬がなんでも処理してしまうせいか、いまいち目立つチャンスがない。 なんとか奮起していただきたいキャラである。趣味は脱衣麻雀と風呂除きというエロ戦車。 なお、ボストと融合することでボストくんにパワーアップする。 ★必殺技:鋭いタックル、ムーンサルトパスカット ★乱闘用必殺技:トリプルクロスカウンター ・武藤双六 決闘王(デュエルキング)・武藤遊戯の実の祖父。 アモロスターズのオーナー兼監督兼亀のゲーム屋のオーナー。 若い頃は無敗を誇った凄腕のギャンブラーであったが、今は気のいい好々爺。 迷い込んだアモロ達を快く家に住まわせてくれる、思いやりに溢れた人である。
[4]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:05:22 ID:??? ・犬(ホーリーエルフ) アモロスターズの守備の要。言うまでもないがポジションはDF。 アモロに連戦連敗を喫したことで一時期は弱気な子犬になってしまっていたが、いろいろあって完全に復活した。 前スレではサイヤ人にまで勝ってしまい、ついに惑星破壊レベルの必殺技も習得。 YIS(やっぱり犬はすごい)にも程があるのでなんとかしたいが、カードの神がそれを許してくれない。 ……なんだか最近はすっかり忠犬になっているけど、あまり信用すると敵に回った時にショックが大きいよ? ★必殺技:強引過ぎるドリブル、ダイヤモンドブロック、アモロとのコンビプレイ(飛び出しの発射台) ★スキル:ダーク化(オフェンス能力とディフェンス能力を交換) ★乱闘用必殺技:地獄の断頭台、光陰跳背殺、波紋の力、ギャリック砲 ・牛(ブラックマジシャンガール:BMG) マイナス方面に大人気な哀れな魔法少女。 ポジションはFW、もしくはベンチ。愛称の由来は胸に手をあてて考えてください。 苛められるたびに新たな性癖に目覚める困った子で、もう嫁の貰い手はいないかもしれない。 しかも前スレでは逆玉手箱をくらって幼児化し、数少ない長所である乳も失った。 なにお持ち帰りしたい? どうぞどうぞ。ただし躾は難しいですよ。 ★必殺技:ナイアガラシュート ★スキル:自覚M、見られる悦び ★乱闘用必殺技:魔連弾 ・クラブのA 運命力に溢れた謎の人物。 最近では別スレに居ついているらしく、すっかりご無沙汰になっている。 このままでは死神JOKERに勢力地図を塗り替えられそうな状況なので、 奮起してもらいた……いや、やっぱりされると困るかも。
[5]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:06:19 ID:??? 【アモロのチームメイト達】 ・デーモンの召喚 かつては決闘王・武藤遊戯の下で活躍していたが、新戦力の台頭によりリストラされた哀れな悪魔。 ただし実力は折り紙つきで、ガイアとのリストラコンビはアモロスターズの貴重な得点源であった。 ……のだが、実力の割にここぞの場面でヘタレることが多く、思ったほど得点には絡まない。 おまけにダンディなオジサマと一緒にハッテン場へと姿を消し、現在は消息不明。 アモロと炎の剣士が連れ戻しにいっているが、上手くいくように神に祈ってください。 ★必殺技:リストラコンビ(ガイアとのワンツー) ★スキル:土壇場に弱い ★乱闘用必殺技:魔降雷 ・暗黒騎士ガイア かつては決闘王・武藤遊(ry 哀れな戦士。アモロスターズでもう一花咲かそうと頑張っているが、 デーモン同様ここぞの場面でヘタレやすいのでやっぱりあまり得点に絡めていない。 前スレでは一度誤認逮捕の憂き目にあったが、アモロと犬のおかげで冤罪を免れ、無事チームに戻ってきた。 ★必殺技:リストラコンビ(デーモンとのワンツー)、やや華麗なドリブル ・炎の剣士 アモロスターズの中盤の要。 リストラコンビとは逆に、ここぞの場面では実力以上の結果を残し続けている頼れる男。 あまりの安定感に敵のハーピィクィーンさえ惚れてしまうほど。 奇人変人そろいのアモロスターズでは数少ない信用できるモンスターである。 ★必殺技:サラマンダーショット(シュート)、やや華麗なドリブル ★乱闘用必殺技:サラマンドラ ・ダンジョンワーム 機敏な動きに定評のある雌雄不明の巨大ミミズ。ポジションはFW、MF。 そのグロテスクな容姿に似合わぬ素朴な性格と、微妙に可愛らしい言動によっていつの間にかこのスレの人気者に。 ルストとは種族を超えた友情を育んでおり、お腹がすいた時にはルストからハンカチをもらったりしている。 どうも近頃は影が薄いので困ります。 ★必殺技:不思議なドリブル、地を這うパス
[6]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:06:40 ID:??? ・邪悪なるワームビースト。 目立ちたがりのMF。ダンジョンワームとよくツルんでおり、ワームコンビと呼ばれている。 ちなみに別に邪悪じゃありませんのでいじめないでください。 ★必殺技:怪しいドリブル、怪しいパス ・ゴキボール 黒き悪魔の異名を持つアモロスターズのDF。 その威圧感により相手が触るのを遠慮してしまうため、せりあいには定評がある。 ちなみにBMGに「虫は苦手」と言われたことにちょっとショックを受けている気の毒な子。 ★スキル:黒き悪魔(接触プレイ時に補正) ・ヒューマノイドスライム とある洞窟内で犬に完全敗北し、服従を誓った軟体動物。ポジションはGK。 今のところはサッカーよりもお仕置き要員としてしか活躍できていない。 ・ルイーズ 地味に活躍するMF。いないと困る存在だが、とにかく地味。必殺技を二つも持ってるのになぜだろうか。 ★必殺技:電撃タックル、短足の意地(パスカット) ・きのこマン すべての能力値が低い、未熟なMF。ただし身から出る胞子は強力そのもので、誰でも眠らせてしまう。 ★必殺技:眠り胞子(ドリブル時、一定確率で無条件突破) ・シルバーフォング 手持ちカード。MF。犬の犬らしい。それだけ。 ★必殺技:じゃれるタックル ・翼竜 手持ちカード。MF。それd(ry ・パンプキング&グリフォール 手持ちカードですらない。DF。そ(ry
[7]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:07:01 ID:??? 【その他の登場人物】 ・城之内克也 タイマンバトルを経てアモロと友情を誓い合った決闘者。 アモロにとっては異世界で初の人間の友達である。 ・謎の仮面の士 アモロに恨みを抱く謎の人物。その正体は一切不明である。 魔界の刀工 ロン・ベルクにどたまかなづちを作ってもらい、槌士となった。 ・バトルマン アモロのテンダーハートを信じる心優しきファイティングコンピューター。 アモロを生き返らせるために力を振り絞り、機能を停止した。 いつか復活してくれることを願ってやまない。 ・Mッパゲ そっとしておいてあげましょう ・河豚田 試合になると現れ、実況役を務めるKC社員。よほど暇なのかと揶揄されている。 【好感度】 文字通りアモロに対する好感度で、人間および人型モンスターに設定されています。 1〜2で殺意、3〜4で嫌悪、5〜7で普通、8〜9で信頼or愛情、10で親友というのが大よその目安です。 現在の主な人物の好感度は以下の通りです。 ボッシ:6 ルスト:7 双六:8 牛:-1 犬:7 ガイア:8 炎の剣士:6 エル士:−1 磯野:6 城之内:8
[8]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:07:18 ID:??? 【人物相関図】 ・アモロ→(友)←ボッシ ・アモロ→(友)←ルスト ・アモロ→(見捨てやがった)→中西 ・アモロ→(恩義)→双六 ・アモロ→(乳牛)→BMG ・アモロ→(犬)→ホーリーエルフ ・アモロ→(いつか〆る)→カナディ ・アモロ→(親友)←城之内 ・中西→(愛想が尽きた)→アモロ ・双六→(不憫な少年)→アモロ ・牛→(くやしいっ……)→アモロ ・犬→(不器用な人)→アモロ ・ガイア→(恩人)→アモロ ・エル剣→(憶えていろ!)→アモロ ・モクバ→(侮れない奴)→アモロ ・ボッシ→(蹴られてもいい)→犬 ・ルスト→(真っ黒でもいい)→犬 ・牛→(嫌い!)→エル剣 ・牛→(お許しを)→犬 ・犬→(犬にも劣る虫ケラ)→ボッシ、ルスト ・犬→(期待しない)→エル剣 ・犬→(私は他人です)→牛 ・ガイア、炎の剣士→(知らない人のフリ)→デーモン 行動によって個人の感情は変化します。 たまに中の人が書き忘れていつの間にか変化していることもありますが、ご了承ください。
[9]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:08:00 ID:??? 【所持カード】 この世界では、カードを持つ人間にそのカードの精霊が従うようになっています。 現在アモロ達が持っているカードは以下の通りです。 攻撃力が高いほどFW向き、守備力が高いほどDF向きと考えてください。 ・モンスターカード レベル 攻撃力 守備力 シルバーフォング. 4 1200 *800 ホーリーエルフ. 4 *800 2000 砦を守る翼竜 4 1400 1200 きのこマン 3 *800 *600 パンプキング 6 1500 2000 ルイーズ. 4 1200 1500 暗黒騎士ガイア 6 2300 2100 BMG.. 6 2000 1700 グリフォール 3 1200 1500 デーモンの召喚. 6 2500 1200 ゴキボール. 4 1200 1400 邪悪なるワームビースト.. 3 1400 *700 ダンジョン・ワーム 4 1800 1500 炎の剣士. 4 1800 1600 ヒューマノイドスライム 4 *800 2000 ・魔法・罠カード 洗脳:一度だけ相手選手や審判を洗脳します。GKには使えません。 融合:モンスター同士を融合し、新たなモンスターを作り出します。人間にも使えます。 魔法効果の矢:自分の魔法効果を相手に与えることができます。 サイバー・ボンテージ:基本的には女性用の装備魔法。能力がアップします。 時の魔術師:時を操る力を持つカード。使ってみるまで何が起こるかはわかりません。 なお、きのこマン、パンプキング、ルイーズ、BMG、グリフォールは借り物です。 手持ちカードは試合時に補正がつくので、できるだけ手持ちにした方が有利です。
[10]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:08:16 ID:??? 【アモロの現在能力】 ・GK能力 セーブ力:21 せりあい:16 パンチ:+3 キャッチ:+1 ドリブルに備える:+1 シュートに備える:+2 高いボール:+1 低いボール:+2 ・フィールダー能力 ドリブル:8 シュート:9 パス:11 タックル:6 ブロック:10 パスカット:6 ・スキル 逆境に弱い(ビハインド時に全行動に-1) 隠れS Lv2(基礎能力値が2以上 上回っている時 or チームのリード時に全行動に+1) はぐれはじめ(一対一の場面で全行動に+1。ただしPKでは無効) ・必殺技 天地魔闘(パンチング+10、消費ガッツ250。乱闘では4/53の確率で発動します) 手刀ディフェンス(パンチング時、1/2の確率で+3) 伸びる腕(キャッチング時、1/2の確率で+2) スレイブタックル(接触プレイ時、1/4の確率で+3) 犬とのコンビプレイ(高い球への飛び出し。消費ガッツ90) ロビン・スペシャル(乱闘でのみ使用可。1/8の確率で+4) ・ガッツ430/830 ・所持金:1050円
[11]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:08:31 ID:??? 【特殊ポイント】 ・Sポイント アモロのスキル「隠れS」に関するポイントです。 現在は21ポイントで、25ポイント貯まると隠れSがレベルアップします。 ・Mポイント 牛のスキル「自覚M」に関するポイントです。 現在は20ポイントで、25ポイント貯まると自覚Mがレベルアップします。 ・B(ブラック)ポイント 犬のスキル「ダーク化」に関するポイントです。 現在は18ポイント(*わっさんとの勝負で加算されました)で、 25ポイント貯まるとダーク化がレベルアップします。 なお、これらの数値はゲームオーバーでもリセットされることはありません。
[12]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:08:52 ID:??? 【試合のシステム】 ・魔法・罠について 1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。 ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。 通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、 永続魔法や永続罠はその限りではありません。 ・モンスターについて 下級モンスター レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。 上級モンスター レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。 レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。 ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。 ・反則判定について 接触プレイの場合、両方がクラブの場合は守備側の反則となります ・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります 下の二つについては要するに本スレと同じ設定です。そのうち怪我の判定もつけくわえるかもしれません。 テンプレは以上です。質問・要望・批判などなど、何かありましたら遠慮なくどうぞ。
[13]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 20:10:57 ID:??? ルスト・・・最初のほうは紳士だった気がしたのに
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0ch BBS 2007-01-24