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【削れゆく】キャプテンアモロ7【胃粘液】
[7]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:07:01 ID:??? 【その他の登場人物】 ・城之内克也 タイマンバトルを経てアモロと友情を誓い合った決闘者。 アモロにとっては異世界で初の人間の友達である。 ・謎の仮面の士 アモロに恨みを抱く謎の人物。その正体は一切不明である。 魔界の刀工 ロン・ベルクにどたまかなづちを作ってもらい、槌士となった。 ・バトルマン アモロのテンダーハートを信じる心優しきファイティングコンピューター。 アモロを生き返らせるために力を振り絞り、機能を停止した。 いつか復活してくれることを願ってやまない。 ・Mッパゲ そっとしておいてあげましょう ・河豚田 試合になると現れ、実況役を務めるKC社員。よほど暇なのかと揶揄されている。 【好感度】 文字通りアモロに対する好感度で、人間および人型モンスターに設定されています。 1〜2で殺意、3〜4で嫌悪、5〜7で普通、8〜9で信頼or愛情、10で親友というのが大よその目安です。 現在の主な人物の好感度は以下の通りです。 ボッシ:6 ルスト:7 双六:8 牛:-1 犬:7 ガイア:8 炎の剣士:6 エル士:−1 磯野:6 城之内:8
[8]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:07:18 ID:??? 【人物相関図】 ・アモロ→(友)←ボッシ ・アモロ→(友)←ルスト ・アモロ→(見捨てやがった)→中西 ・アモロ→(恩義)→双六 ・アモロ→(乳牛)→BMG ・アモロ→(犬)→ホーリーエルフ ・アモロ→(いつか〆る)→カナディ ・アモロ→(親友)←城之内 ・中西→(愛想が尽きた)→アモロ ・双六→(不憫な少年)→アモロ ・牛→(くやしいっ……)→アモロ ・犬→(不器用な人)→アモロ ・ガイア→(恩人)→アモロ ・エル剣→(憶えていろ!)→アモロ ・モクバ→(侮れない奴)→アモロ ・ボッシ→(蹴られてもいい)→犬 ・ルスト→(真っ黒でもいい)→犬 ・牛→(嫌い!)→エル剣 ・牛→(お許しを)→犬 ・犬→(犬にも劣る虫ケラ)→ボッシ、ルスト ・犬→(期待しない)→エル剣 ・犬→(私は他人です)→牛 ・ガイア、炎の剣士→(知らない人のフリ)→デーモン 行動によって個人の感情は変化します。 たまに中の人が書き忘れていつの間にか変化していることもありますが、ご了承ください。
[9]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:08:00 ID:??? 【所持カード】 この世界では、カードを持つ人間にそのカードの精霊が従うようになっています。 現在アモロ達が持っているカードは以下の通りです。 攻撃力が高いほどFW向き、守備力が高いほどDF向きと考えてください。 ・モンスターカード レベル 攻撃力 守備力 シルバーフォング. 4 1200 *800 ホーリーエルフ. 4 *800 2000 砦を守る翼竜 4 1400 1200 きのこマン 3 *800 *600 パンプキング 6 1500 2000 ルイーズ. 4 1200 1500 暗黒騎士ガイア 6 2300 2100 BMG.. 6 2000 1700 グリフォール 3 1200 1500 デーモンの召喚. 6 2500 1200 ゴキボール. 4 1200 1400 邪悪なるワームビースト.. 3 1400 *700 ダンジョン・ワーム 4 1800 1500 炎の剣士. 4 1800 1600 ヒューマノイドスライム 4 *800 2000 ・魔法・罠カード 洗脳:一度だけ相手選手や審判を洗脳します。GKには使えません。 融合:モンスター同士を融合し、新たなモンスターを作り出します。人間にも使えます。 魔法効果の矢:自分の魔法効果を相手に与えることができます。 サイバー・ボンテージ:基本的には女性用の装備魔法。能力がアップします。 時の魔術師:時を操る力を持つカード。使ってみるまで何が起こるかはわかりません。 なお、きのこマン、パンプキング、ルイーズ、BMG、グリフォールは借り物です。 手持ちカードは試合時に補正がつくので、できるだけ手持ちにした方が有利です。
[10]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:08:16 ID:??? 【アモロの現在能力】 ・GK能力 セーブ力:21 せりあい:16 パンチ:+3 キャッチ:+1 ドリブルに備える:+1 シュートに備える:+2 高いボール:+1 低いボール:+2 ・フィールダー能力 ドリブル:8 シュート:9 パス:11 タックル:6 ブロック:10 パスカット:6 ・スキル 逆境に弱い(ビハインド時に全行動に-1) 隠れS Lv2(基礎能力値が2以上 上回っている時 or チームのリード時に全行動に+1) はぐれはじめ(一対一の場面で全行動に+1。ただしPKでは無効) ・必殺技 天地魔闘(パンチング+10、消費ガッツ250。乱闘では4/53の確率で発動します) 手刀ディフェンス(パンチング時、1/2の確率で+3) 伸びる腕(キャッチング時、1/2の確率で+2) スレイブタックル(接触プレイ時、1/4の確率で+3) 犬とのコンビプレイ(高い球への飛び出し。消費ガッツ90) ロビン・スペシャル(乱闘でのみ使用可。1/8の確率で+4) ・ガッツ430/830 ・所持金:1050円
[11]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:08:31 ID:??? 【特殊ポイント】 ・Sポイント アモロのスキル「隠れS」に関するポイントです。 現在は21ポイントで、25ポイント貯まると隠れSがレベルアップします。 ・Mポイント 牛のスキル「自覚M」に関するポイントです。 現在は20ポイントで、25ポイント貯まると自覚Mがレベルアップします。 ・B(ブラック)ポイント 犬のスキル「ダーク化」に関するポイントです。 現在は18ポイント(*わっさんとの勝負で加算されました)で、 25ポイント貯まるとダーク化がレベルアップします。 なお、これらの数値はゲームオーバーでもリセットされることはありません。
[12]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:08:52 ID:??? 【試合のシステム】 ・魔法・罠について 1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。 ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。 通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、 永続魔法や永続罠はその限りではありません。 ・モンスターについて 下級モンスター レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。 上級モンスター レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。 レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。 ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。 ・反則判定について 接触プレイの場合、両方がクラブの場合は守備側の反則となります ・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります 下の二つについては要するに本スレと同じ設定です。そのうち怪我の判定もつけくわえるかもしれません。 テンプレは以上です。質問・要望・批判などなど、何かありましたら遠慮なくどうぞ。
[13]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 20:10:57 ID:??? ルスト・・・最初のほうは紳士だった気がしたのに
[14]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 20:13:34 ID:??? 二つあります。 デーモンの召還の紹介でアモロと炎の剣士が〜と書いてありますがアモロに同行したのはガイアでは? あとそのガイアはまだ借り物カードでは?
[15]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/14(金) 20:40:30 ID:??? >>14 その通りです。なぜか記憶が混乱しておりました。 訂正するとともにお詫び申し上げます。 では本編を再開します > デーモンを探して三千里→ ハート4 > ハート→ 二杉家裏の公園 ガイア「ここがデーモン殿が消えた公園です」 アモロ「ふーん。一見普通の公園に見えるがなあ」 二杉家の裏にある公園は、いやな噂とは裏腹に落ち着いた雰囲気の静かな公園であった。 だが、ここでデーモンが失踪したのは間違いない。 アモロ達は手がかりを探すことにした。 先着で 公園探索→ !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ→ トイレに誰かいないかな? ハート→ ベンチに座ってる人に話を聞こう スペード→ 林の中が怪しいぞ クラブ→ 滑り台の上に何かが…… JOKER→ 「ワタシハココニイル……」アモロ、電波を受信
[16]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 20:43:09 ID:??? 公園探索→ ハート10
[17]森崎名無しさん:2008/11/14(金) 21:04:33 ID:??? スレタイ採用されたぜ!
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0ch BBS 2007-01-24