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【最恐の姉】TSUBASA DUNK 5【降誕しました】
[231]森崎名無しさん:2008/11/21(金) 18:34:00 ID:??? 横島のパスカット→ スペード5 +(パスカット)35+(馬場との友情パワー)0 時間が開いた時は結構いいのが引ける気がする
[232]TSUBASA DUNK:2008/11/21(金) 18:44:53 ID:l5e6flz+ >相手SGのパス→ ダイヤ6 +(パス)37=43 >横島のパスカット→ スペード5 +(パスカット)35+(馬場との友情パワー)0=40 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→相手Cへのパスが通る! 横島は頑張った。高いパスに必死に手を伸ばした。しかし、現実は無常である。横島の身長も 決して低くはないが、頭の遥か上を行くボールに触れることはできなかった。 翼(やっぱり) 猪狩(そんなもんさ) 横島「ごめんよ、馬場!」 しかし、馬場は奮起していた。横島が自らバスケをやろうとしている姿を見て。そして、自分の ために頑張ってくれている姿を見て。 馬場(横島くん、バスケの楽しさに気付いてくれたかい!?嫌々やっていたら上手くはなれない。 俺も格闘技がそうだったけど、今では少し好きになれたよ。勝てば、試合はもっと楽しくなるんだ!) パスは相手Cに通った。そして、馬場の存在など無視するかのように強引にシュート体勢に入った。 相手C「まずは同点!」 馬場「アッポォ!(させないよ!)」
[233]TSUBASA DUNK:2008/11/21(金) 18:45:19 ID:l5e6flz+ 先着2名で (攻撃側) 相手Cのゴール下→ !card+(ドリブル)42 (守備側) 馬場のブロック→ !card+(ブロック)44 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→相手Cのシュートがブロックを越える(ゴール判定に) =−1、0→こぼれ球になりせりあいに! ≦−2→馬場がブロックに成功! 【補足・補正】 ・接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 ・接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[234]森崎名無しさん:2008/11/21(金) 18:47:15 ID:??? 相手Cのゴール下→ スペード7 +(ドリブル)42
[235]森崎名無しさん:2008/11/21(金) 18:47:25 ID:??? 馬場のブロック→ ダイヤA +(ブロック)44
[236]森崎名無しさん:2008/11/21(金) 18:47:56 ID:??? 点取り合戦になるかな
[237]森崎名無しさん:2008/11/21(金) 18:49:06 ID:??? やっぱり守備鍛えなきゃだ
[238]森崎名無しさん:2008/11/21(金) 18:49:54 ID:??? 武藤さんリバウンドとパスカットばかり仕込んだからなあ
[239]TSUBASA DUNK:2008/11/21(金) 18:54:15 ID:l5e6flz+ >相手Cのゴール下→ スペード7 +(ドリブル)42=49 >馬場のブロック→ ダイヤA +(ブロック)44=45 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→相手Cのシュートがブロックを越える(ゴール判定に) 相手C「オラァ!」 やや強引にシュートに行く相手Cに対し、馬場はこのままでは相手のファールとは言え、体が ぶつかってしまうと心配し、体勢を変える。 猪狩「馬場くん、逃げるな!」 馬場(でも、自分でも他人でも痛いのは嫌だよう) 相手(ちっ、つまらん野郎だ。男ならぶつかってでも止めにこいってんだ) 当然、相手Cの放ったシュートはリングに向かっていた。 先着1名で 相手Cのゴール下の行方→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧6 ゴール!相手Cの得点に! ≦5 リングに弾かれる!リバウンド勝負に
[240]森崎名無しさん:2008/11/21(金) 18:54:49 ID:??? 相手Cのゴール下の行方→ ハート9
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0ch BBS 2007-01-24