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【最恐の姉】TSUBASA DUNK 5【降誕しました】
[310]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 13:31:43 ID:x61dZvZQ >猪狩のパス→ ダイヤA +(パス)41=42 >相手SFのパスカット→ ハートQ +(パスカット)34−(読み違い)2=44 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→相手がボールを奪う! 猪狩のパスは攻め急いだのか、単純なものになってしまう。ゴール下にいる馬場への直線的なパス。 つまり、ゴール下から猪狩のところへ向かってくる相手SFのすぐ近くを通るパスだ。 相手SF「読みは違ったが、この距離なら……届けー!」 体を投げ出してボールを取りに、いや、どうにかぶつかってでも止めようとする。そして、これは 成功した。相手SFの腕にボールがぶつかり、こぼれ球になったところをSGがフォローする。 猪狩「しまった!(すまねえ、みんな)」 相手SG「よし、反撃だ!速攻!!」 舘嶋「横島ァ!SGを止めろ!ボールは奪わなくていい。みんなが戻る時間を稼げ」 横島に指示を出すと、舘嶋は自陣に急いで戻る。 横島(あわわ!ピンチだ!でもピンチはチャンスで、チャンスはピンチだから……ピンチだ!) 横島はとにかく相手SGのドリブルを進めさせないようにした。
[311]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 13:32:13 ID:x61dZvZQ 先着2名で (攻撃側) 相手SGのドリブル→ !card+(ドリブル)39 (守備側) 横島の進めさせないディフェンス→ !card+(ディフェンス)35 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧3→相手SGが横島を抜く! =2→相手SGが横島を抜く!(ただし、翼が戻ってくることに成功) =1→相手SGが横島を抜く!(ただし、翼と猪狩が戻ってくることに成功) =0→相手SGが横島を抜く!(ただし、速攻は失敗) =−1→こぼれ球になるが、相手Cがフォロー! =−2〜−3→こぼれ球になり競り合いに! ≦−4→横島がボールを奪う! 【補足・補正】 ・接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 ・接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[312]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 13:32:37 ID:??? 相手SGのドリブル→ ハート6 +(ドリブル)39
[313]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 13:36:44 ID:??? 横島の進めさせないディフェンス→ ハートA +(ディフェンス)35
[314]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 13:42:04 ID:??? チームの守備と、翼のシュートの精度上げないと勝つのはきついな
[315]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 13:42:26 ID:??? まずいなあ
[316]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 13:51:07 ID:x61dZvZQ >相手SGのドリブル→ ハート6 +(ドリブル)39=45 >横島の進めさせないディフェンス→ ハートA +(ディフェンス)35=36 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧3→相手SGが横島を抜く! 横島「よ、よし……ここは抜かせ、あれ!?」 描写する暇もないほどあっさりと横島は抜かされてしまう。 横島「ごめんなさーい!(くそう、煩悩パワーさえあれば)」 相手SGがドリブルで翼たちのゴールに迫る。ゴール下では舘嶋がブロックに跳ぶ準備をしている。 舘嶋(横島、しょうがない奴だ。しかし、時間がかからなかった分、相手の攻め手も少ない。 SGのシュートしか有り得ない状況だ。選択肢が少なければ対応もしやすいか) 相手SG(このまま自分で行くか。他の奴を待っていたんじゃ速攻の意味がない) ここまで舘嶋相手に勝ち越してきたSGは1対1なら勝てると計算した。そのままゴール下まで 進むと、レイアップシュートの構えに入る。 舘嶋「やらせるか!」 舘嶋もブロックに跳んだ。
[317]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 13:51:33 ID:x61dZvZQ 先着2名で (攻撃側) 相手SGのレイアップシュート→ !card+(シュート)39 (守備側) 舘嶋のブロック→ !card+(ブロック)37 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→相手SGのシュートがブロックを越える(ゴール判定に) =−1、0→こぼれ球になり競り合いに! ≦−2→舘嶋がブロックに成功! 【補足・補正】 ・接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 ・接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[318]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 13:52:26 ID:??? 相手SGのレイアップシュート→ スペード3 +(シュート)39
[319]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 13:53:08 ID:??? これはかつる
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