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【最恐の姉】TSUBASA DUNK 5【降誕しました】
[361]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 17:16:35 ID:x61dZvZQ >H レイアップ(補正−6) 勝利ボーナスで翼のレイアップシュートの補正が+1されました。 *** 今日はここまでです。(すみませんが、これから飲み会なもので) なんだがシュートが決まらないせいでダラダラしてしまいました。こちらの設定が悪いのかなぁ。 あと、今までは20分を3シーン(序盤、真ん中、最後)としていたのを、今回は4シーン (序盤、3分の1、3分の2、最後)としてみたのですが、公式戦はこれが倍(前半20分、 後半20分)になります。そうなると長いですかねえ? と、この辺についてもご意見がありましたら教えてくださいね。 それ以外についてもご意見・ご感想・ご質問は随時受け付け中です(試合は不安になるですよ)
[362]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 17:20:32 ID:??? 乙でした 公式戦はそれぐらいで全然長くないと思います
[363]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 17:31:05 ID:x61dZvZQ 勝利ボーナスのチームメイト分を忘れていました。それぞれ以下の能力が+2されます。 馬場、横島:シュート 猪狩、舘嶋:ディフェンス あと、リーグ昇格ボーナスを考えていたのですが、あまりヌルいのも嫌な人がいると 思うのでアンケート。 【リーグ昇格ボーナスについて】 A 全員の全能力(補正は除く)+1 B 全員のどれかの能力+2または補正+1(試合勝利と同じ) C ない方がいい (先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)
[364]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 17:35:00 ID:Y+AhqVhs A
[365]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 17:35:09 ID:1cRlxBIU A
[366]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/22(土) 19:46:56 ID:??? 1シーン5分と考えると時間経過もわかりやすいですし、 特に長いという感じもしないのでいいと思います。 シュートについてはこれから上達するにつれて 入る確率が高くなっていきますし、今は入りにくくても仕方ないかと。
[367]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 20:54:02 ID:??? その前のシュート対ブロックの判定で大差で勝ったら、 ゴール補正が少しつくというのはどうかな 3差以上つけたら+1とか
[368]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 22:16:18 ID:??? >>367 それだ!! なんかこう大差つけてかわした時のカタルシスがないのが気になってたんだ
[369]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 23:38:51 ID:gTPkh3PE >>367 それに似た感じで 3差以上つけたらノーマーク補正とか
[370]森崎名無しさん:2008/11/23(日) 01:13:26 ID:??? ブロックしにこられるってことは ノーマークじゃないってことだ
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0ch BBS 2007-01-24