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【最恐の姉】TSUBASA DUNK 5【降誕しました】
[362]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 17:20:32 ID:??? 乙でした 公式戦はそれぐらいで全然長くないと思います
[363]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 17:31:05 ID:x61dZvZQ 勝利ボーナスのチームメイト分を忘れていました。それぞれ以下の能力が+2されます。 馬場、横島:シュート 猪狩、舘嶋:ディフェンス あと、リーグ昇格ボーナスを考えていたのですが、あまりヌルいのも嫌な人がいると 思うのでアンケート。 【リーグ昇格ボーナスについて】 A 全員の全能力(補正は除く)+1 B 全員のどれかの能力+2または補正+1(試合勝利と同じ) C ない方がいい (先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)
[364]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 17:35:00 ID:Y+AhqVhs A
[365]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 17:35:09 ID:1cRlxBIU A
[366]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/22(土) 19:46:56 ID:??? 1シーン5分と考えると時間経過もわかりやすいですし、 特に長いという感じもしないのでいいと思います。 シュートについてはこれから上達するにつれて 入る確率が高くなっていきますし、今は入りにくくても仕方ないかと。
[367]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 20:54:02 ID:??? その前のシュート対ブロックの判定で大差で勝ったら、 ゴール補正が少しつくというのはどうかな 3差以上つけたら+1とか
[368]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 22:16:18 ID:??? >>367 それだ!! なんかこう大差つけてかわした時のカタルシスがないのが気になってたんだ
[369]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 23:38:51 ID:gTPkh3PE >>367 それに似た感じで 3差以上つけたらノーマーク補正とか
[370]森崎名無しさん:2008/11/23(日) 01:13:26 ID:??? ブロックしにこられるってことは ノーマークじゃないってことだ
[371]TSUBASA DUNK:2008/11/23(日) 23:55:32 ID:??? >>366 そうですね、1シーン5分方式がいいかもですね。勝敗に関係ないラストプレーを書く、 今のやり方だと意味がないですもんね。 >>367-370 今までは相手に10以上の差で勝利すると補正に+1でした。具体的には下記のようになっています。 フリー、相手に10以上の差で勝利→補正+1 2〜9の差で勝利→なにもなし 1の差で勝利→補正−1 これでは確かに厳しい過ぎるかもしれないので5以上の差をつけたら補正に+1することにします。 ご意見ありがとうございました。
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0ch BBS 2007-01-24