※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【最恐の姉】TSUBASA DUNK 5【降誕しました】
[913]TSUBASA DUNK:2008/12/01(月) 00:04:25 ID:??? 今日は更新なしです。すみません。
[914]森崎名無しさん:2008/12/01(月) 00:07:31 ID:??? 乙です。
[915]TSUBASA DUNK:2008/12/01(月) 22:43:26 ID:mKqLL4cw 【現在の状況】 経過時間 5分 得点 翼チーム 16 − 3 相手チーム (得点者 翼6 馬場4 舘嶋4 猪狩2) 翼のガッツ(450→400/600)※基礎消費として試合中はガッツが5分間に50減ります。 *** 序盤は翼たちの圧倒的にペースで進んだ。総合力ではそれほど差がないはずだが、先輩チームに 攻撃させる機会をほとんど与えない。 猪狩と舘嶋の厳しいチェック、苦し紛れのパスも横島と翼がカットし、馬場がリバウンドを 完全に制する。全てがプラスに作用していた。 高頭「うむ。1年坊主どもめ、なかなかやりおる。正直、想像以上だ」 牧「そうですね。すでに各々の得意分野だけならAリーグでも十分通用するでしょうね」 高頭「この試合の結果によっては次の試合を待たずにAリーグに昇格させてもいいかもしれんな」 牧「しかし、チームとしては未熟だと思いますが……」 高頭「うむ、それなら……」 高頭には何か考えがあるようだった。
[916]TSUBASA DUNK:2008/12/01(月) 22:43:55 ID:mKqLL4cw 相手チームのシュートが外れ、リバウンドを馬場が制した。ただ、中に入れずに外からの無謀な シュートだったので、相手チームのメンバーはすぐに自陣に戻ってはいたが。速攻は諦めて 猪狩にパスを出すと、馬場はオフェンスリバウンドに備え、相手ゴール下に向かう。 馬場「猪狩くん、頼んだよ」 猪狩「だぁっしゃ!任せろ(さて、今度はどうやって攻めるかな?)」 先着1名で 猪狩のプラン→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードのマークが…… ダイヤ→おっし、俺がドリブルで切り込むぜ! ハート→翼のシュートに任せるか! スペード→ここのところ舘嶋も調子がいいし、ボールを渡してみるか。 クラブ→馬場くんにやらせよう! JOKER→横島……にもたまにはパスしてやるか……
[917]森崎名無しさん:2008/12/01(月) 22:44:40 ID:??? 猪狩のプラン→ スペード7
[918]TSUBASA DUNK:2008/12/01(月) 23:06:02 ID:mKqLL4cw >猪狩のプラン→ スペード7 >スペード→ここのところ舘嶋も調子がいいし、ボールを渡してみるか。 猪狩「(ここのところ舘嶋も調子がいいし、ボールを渡してみるか)それ、舘嶋!」 パシッ! 猪狩は先週の試合から調子を上げている舘嶋にボールを預ける。その決断は有望株の1人である 舘嶋を完全に自分の仲間に引き入れようという計算も少し入っていたが、それ以上に猪狩は このチームのメンバーひとりひとりを信頼してきていたのだった。 猪狩(こいつらのプレーを見ていると、俺までワクワクしちまう。自分以外の人間は、俺に 使われるための存在だったんじゃなかったのか?でも、俺は確かにこの状況を楽しんで いる……ならいいか。さあ、俺の期待に応えてくれ。いや、期待以上のプレーを見せて くれ!) ボールを受け取った舘嶋はハーフラインを越え、ドリブルで相手コートに進入していた。 相手PG「SG!そいつのドリブルを止めに行くのは分が悪い。中に入らせてでもシュートを ブロックに行け!できれば囲んで、だ」 相手SG「ああ、分かってる(チクショウ、俺が1年相手にこんな消極的な作戦を取らされる なんて)」
[919]TSUBASA DUNK:2008/12/01(月) 23:06:27 ID:mKqLL4cw 舘嶋「おっと、こういうこともできるんだぜ」 舘嶋はそのままシュート体勢に入る。 相手SG「ちぃっ!3Pシュートがあるのか!?」 先着2名で (攻撃側) 舘嶋の3Pシュート→ !card+(シュート)43 (守備側) 相手SGのブロック→ !card+(ブロック)36 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に) =−1、0→こぼれ球になり競り合いに! ≦−2→守備側がブロックに成功! 【補足・補正】 舘嶋のマークがダイヤのとき早撃ちが発動し、数値に+4されます。 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[920]森崎名無しさん:2008/12/01(月) 23:07:45 ID:??? 舘嶋の3Pシュート→ クラブA +(シュート)43
[921]森崎名無しさん:2008/12/01(月) 23:08:32 ID:??? 舘嶋株が・・・スマン
[922]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2008/12/01(月) 23:09:28 ID:??? 相手SGのブロック→ クラブK +(ブロック)36
[923]森崎名無しさん:2008/12/01(月) 23:11:10 ID:??? 山森さんぐっじょぶ
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24