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【エリート熊が】キャプ森ロワ1【倒せない!!】
[294]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 22:20:19 ID:MNzgk1lQ A リンダ 五日目 今日で練習も四日目。だいぶサッカーにも慣れてきたわ。殆ど魔法撃ってばっかりだけど… (ユーゾー達が言うにはこれは断じてサッカーじゃないって力説されたけど) それにしてもここまで魔法を撃ち続けた事が無いから流石に疲れてきたわね…でも何かしら… 私が魔法を撃つ時やたらと皆の視線を感じるのよね。どうしたのかしら?真理お姉様に 聞いてみたのだけど、「リンダちゃんはそのままの子でいてね…」って言われたんだけど… どういう意味かしら?その後お姉様は「リンダちゃんは私が守る」って言って皆を叩いて 回ってたんだけど…(特に透さんが酷い目に遭ってた)でも多分私のためにしてくれてる事だから 嬉しいな…私一人っ子だったし…お父様ももう…だからあんなお姉様が欲しかったからつい… 「お姉様って呼んでもいいですか?」なんて言っちゃったんだけど…お姉様も最初はびっくりして 顔を真っ赤にして何故か、もじもじして「リ、リンダちゃん流石にそれはマズイわよ…」って 言われたんたけど事情を話すと、「もちろんよ」って素敵な笑顔で言ってくれたから… 思い切って言って良かった…でもその後「あと一人入れてペンション三姉妹結成ね」とか 言ってたんだけど何のことかしら?ペガサス三姉妹みたいなもの? 魔法の件はその後、ピエールにも聞いてみたのだけど、ピエールは 「皆リンダの魔法を見切ろうとして必死なんだろう」だって。 成る程…そういうことならもっと頑張らなくちゃ。でもアルスが魔法撃つ時は皆必死で逃げてる ようにしか見えないのだけど…うーん威力の差かしら?まだまだ私も修練が必要ね!! 5日目終了
[295]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 22:20:35 ID:MNzgk1lQ 6日目誰の日記を読みますか? A リンダ(選択できません) B カミーユ(選択できません) C ドーガ D ティーダ E 透 F 真理 G アルス H ヤン(選択できません) I 8日目までスキップ 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
[296]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 22:25:41 ID:S3/3H6xw I
[297]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 22:27:42 ID:iV0oxDcY I
[298]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:30:26 ID:??? I 8日目までスキップ 試合前日の日…そして最後の練習を終える。 オールスターズのメンバーは最初と比較すると格段に進歩を遂げていた。 全員EXPを100獲得しました。 ようやくレベルアップ判定に入りますので説明を。 前に某スレで投下した奴をほぼそのままコピペですが FEやってる人にはすぐ理解してもらえるとは思いますが、 キャプ森のキャラに成長率を設定して、レベルアップ時に判定する方法です。 森崎 LV1 EXP 0 成長率 ド:50 パ:20 シ:30 タ:30 カ:30 ブ:20 せ:60 セ:50 を成長率として、EXP100で1レベル上昇します。 レベルアップ時に能力値に対して一つ一つカード判定を行います。 カード判定が 13…110% 12…90% 11…80% 10…70% 9…60% 8…50% 7…40% 6…30% 5…20% 4…10% 3…0% 2…0% 1…0%だがフラグ獲得又はフラグ回収 ジョーカー…120%、さらにキャラの成長率10%アップ。せりあいで引いた場合高低補正どちらかに+1 とし、キャラの固有成長率とカード判定による%が合計で100%以上になった時 能力値が1上がる。(200%を超えると当然2上がります。300%を超えると(ry)
[299]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:30:46 ID:??? 森崎のドリブルを例にとって見ると、 森崎のドリブル成長率50%で仮にカード判定で8を引くと8の%は50%なので 50%+50%=100%でドリブルが1上がる。 逆にカード判定で7を引くと7の%は40%なので 50%+40%=90%で能力値は上がらない。 ただし救済措置として能力が上がらない場合、次回レベルアップ時には10%を 成長率にプラスして計算。次回レベルアップでも上がらない場合さらに10%と 能力が上がらない限り加算され続けます。 ただしこのボーナス成長率は能力アップとともに消失します。 例として 前回レベルアップでドリブルがアップしなかった場合のレベルアップ判定 50%+(10%)+カード判定となり、 さらにアップしなかった場合の次回レベルアップ判定 50%+(20%)+カード判定 となり、能力アップした場合、ボーナスの(20%)は次回では無くなります。
[300]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:31:10 ID:??? さらにFEをやってる皆さんにはご存知、恐怖の無音レベルアップ(何もステが上昇しないこと) がありますが、こちらの救済措置として、無音の場合、次回レベルアップは全能力に ボーナス20%加算もちろん能力がアップするまで有効です。 特例としてジョーカーでの成長率アップは恒久的なもので、レベルアップでも消失しません。 例えば森崎のドリブルでジョーカーを引くと、次回から成長率60%として計算されます。 他にはリンダやドーガなどは別に技の判定も入ります。(スキル必殺の一撃に関係する) アルスはダイスで最大MPの判定を追加という形です。 ガッツはLV1アップ毎に10増えます。 判らない所があれば気軽に質問どうぞです。とりあえずやってみたいと思います。 最初ですので色々やらかすかもしれませんがお付き合いください。
[301]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:31:41 ID:MNzgk1lQ 森崎 LV1 EXP 0 ド:25 パ:20 シ:21 タ:21 カ:20 ブ:22 せ:23 セ:26 高低2/2 ガッツ800 成長率 ド:50 パ:20 シ:30 タ:30 カ:30 ブ:20 せ:60 セ:50 先着で ドリブル→!card パス→!card シュート→!card タックル→!card カット→!card ブロック→!card せりあい→!card セーブ→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 ageでもsageでも構いませんが、なるべくお一人様1キャラでお願いします。 レベルアップ判定は成長率を森崎以外はマスク化してますので ミスを無くす為にも面倒ですが1人1人判定していきます。 ご了承ください。
[302]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 23:32:51 ID:??? ドリブル→ ダイヤ6 パス→ スペードK シュート→ スペードK タックル→ ハートA カット→ ダイヤA ブロック→ スペードQ せりあい→ ハートK セーブ→ スペード8
[303]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 23:32:58 ID:??? ドリブル→ スペード8 パス→ クラブ9 シュート→ スペード9 タックル→ ハートK
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0ch BBS 2007-01-24