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【エリート熊が】キャプ森ロワ1【倒せない!!】
[866]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 18:24:51 ID:??? アルス→ クラブ9 カット 16+(カードの数値)=
[867]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 18:37:03 ID:??? よし、がんばれイラナイツ!!!
[868]キャプ森ロワ:2009/01/03(土) 20:10:50 ID:1FWffrls ジョルジュ→ スペード7 ワンツー 18+「銀の弓(+4)」+(カードの数値)=29 ウェンデル→ ハート10 ワンツー 15+「サンダー(+3)」+(カードの数値)=28 アルス→ クラブ9 カット 16+(カードの数値)=25 ≧2→イラナイツ、ワンツー突破 ウェンデルはボールを軽くジョルジュの方へ蹴り出す。それを見たアルスはカットしようと動き出すが、 ウェンデル「サンダーッ!!」 ウェンデルが力強く言葉を発すると、ボールに一条の雷が落ちる。雷に当たってボールは弾け、 その弾けたボールにジョルジュが矢を放ちボールをサンダーを放った後すぐに動き出していた ウェンデルの方へと押し出す。そしてすぐさまジョルジュもその後を追う。 アルス「くッ!」 アルスも流石にこの連携にはついていけず二人の突破を許してしまう。 ウェンデル「上手く行きましたね…」 ジョルジュ「でもまだですよ…これからが勝負所です…」 核澤「イラナイツここはワンツーでアルス選手を越えたぁ〜」 松木「ここまではイラナイツも攻めてはいるんですがね〜…ここからが固いんですよオールスターズは… と言っている間にピエール選手が狙ってますね〜」
[869]キャプ森ロワ:2009/01/03(土) 20:11:03 ID:1FWffrls ジョルジュ(この試合ここぞという場面はあのG番が殆ど絡んでいる…まともに勝負すると やられるだけだ…だから…) ジョルジュはウェンデルからボールを受け取ると、ウェンデルはそのまま走らせ、 ピエールを十分に引き付けた後、ウェンデルの方にボールを出した。 ピエール「スペースに出された!?」 ジョルジュ「後は…頼みます…」 核澤「イラナイツI番から……はぁい…」 松木「ジョルジュ選手がうま〜くスペースへ出しましたね。ウェンデル選手が追いつきそうです」 そしてボールをフリーで受け取ったウェンデルはそのまま、ペナルティエリア付近の前にいる マジに高いボールを上げた。 ウェンデル「マジ殿!!」 核澤「中に放り込んできた〜!!クリア出来るかぁ!!」 松木「クリア!!クリアだ!!」 ボールの落下点にはマジ、オールスターズは透と真理が追っており、 奇しくも前半と同じ争いとなった。 マジ「よし!!後はこれをサジに繋げてみせる!!」 透(…確かにこの人には敵わないかもしれない…だけど全力で飛ぶんだ!) 真理(透も少しはいい顔するようになったじゃない…私も負けてられないわね!)
[870]キャプ森ロワ:2009/01/03(土) 20:11:17 ID:1FWffrls ------------------------------------------------------------------------- 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で マジ→ !card 高いせりあい 23+(カードの数値)= 透→ !card 高いせりあい 15+「ボケと突っ込み(+1)」+(カードの数値)= 真理→ !card 高いせりあい 16+「ボケと突っ込み(+1)」+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→サジに低いボールが渡る =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (ウルフがフォロー)(シュナイダーがフォロー)(ドーガがフォロー) ≦−2→オールスターズボール奪取 【補足・補正】 相手とマジのマーク、数字が一致した場合「必殺の一撃LV1」が発動しカード数値が2倍されます。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。
[871]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 20:14:11 ID:??? マジ→ スペード8 高いせりあい 23+(カードの数値)=
[872]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 20:15:33 ID:??? 透→ ハート9 高いせりあい 15+「ボケと突っ込み(+1)」+(カードの数値)=
[873]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 20:15:43 ID:??? 真理→ クラブ6 高いせりあい 16+「ボケと突っ込み(+1)」+(カードの数値)=
[874]キャプ森ロワ:2009/01/03(土) 20:44:09 ID:1FWffrls マジ→ スペード8 高いせりあい 23+(カードの数値)=31 透→ ハート9 高いせりあい 15+「ボケと突っ込み(+1)」+(カードの数値)=25 真理→ クラブ6 高いせりあい 16+「ボケと突っ込み(+1)」+(カードの数値)=23 ≧2→サジに低いボールが渡る 透と真理も必死に競り合ったが元々の身体能力の差に加え、マジが執念とも言うべきボールへの 執着を見せ、二人を抑えてジャンプし、斧でボールを撃つ。 マジ「後は…頼んだぞッ!!サジィィィ!!」 透「駄目だったか…」 真理「ごめんなさい…」 マジによって打ち出されたボールはサジの元へと向かう。。 サジ「絶対に…き め る !!」 そのボールにサジはデビルアクスをこれでもかと言わんばかりに握り締めダイレクトで撃とうと それを大きく振りかぶった。 そしてゴール前にはシュートコースを塞ぐ様にシュナイダーとドーガが立ちはだかる。 シュナイダー「全力にはこちらも…全力で応える!!」 ドーガ「絶対にやらせん!!」 森崎(あいつらも俺と同じだ…絶対諦めない…だから俺も全力で行くぞ!!)
[875]キャプ森ロワ:2009/01/03(土) 20:44:22 ID:1FWffrls ☆どのセービング方法でいきますか?*先に2票入った選択肢に決定します。ageでお願いします。 A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+5します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+7します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+2)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (カードの数字に固定で±0します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 E 悟りセービング 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の4で、既に上限に達しています。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成功の場合+3されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・27 サジのボレーシュートの威力・21+(デビルアクス+12) 森崎ガッツ 670/810
[876]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 20:45:07 ID:ew+grAYg A
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0ch BBS 2007-01-24