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【メイド幻想】キャプテンレナート7【可愛い悪魔】
[276]森崎名無しさん:2008/12/04(木) 00:02:10 ID:??? クラブA・・・ヤ、ヤツには勝てん・・・
[277]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/04(木) 03:26:55 ID:??? 今日の更新はお休みです。 東方系スレッドも、キャプテン松山で 5つめ 最初は 俺だけでしたが 随分と増えてきました。 ですが、東方を知らない方は 沢山居ると思いますので うちのスレのテンプレに 東方そのものの 説明を入れようと思います。 東方の事で わからないことがあれば 遠慮なく質問をどうぞ ただし、中の人も 完全に把握してるわけでは 有りませんので 答え切れない部分もございますが ご了承ください。 とくに エンディングは 腕前上、全部見ておりません('A`)
[278]森崎名無しさん:2008/12/04(木) 19:28:38 ID:??? >>277 乙です。
[279]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/05(金) 01:34:29 ID:po1Cy4XQ ルーミア→ スペード10 "トラップ(高)" "14"+(10)=24 敵妖精(5)→ ダイヤ7 "競り合い(高)" "10"+(7)=17 敵妖精(6)→ ダイヤ4 "競り合い(高)" "10"+(4)=14 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→トラップ成功、ルーミアがボールをキープします。 ガシィ! 敵妖精(5)「なにィ! 敵妖精(6)「そ、そんなァ・・・ ルーミア「悪いね、ボールはもらってくよー 妖精(実況A)「ルーミア君、競り勝ってボールをキープ 妖精(実況B)「チルノちゃんは・・・ 妖精(実況A)「ああ、もう! 五月蝿い! レナート「ルーミアは ペナルティエリア前ってところだな、PA内にDF3人、こっちは2人か さっきは 任せて失敗したし、指示を出してやるか? A・いや、任せよう B・ルーミアに打たせるか C・ミスティアに名誉挽回のチャンスを与えよう D・リグルに打たせてやるか E・焦るな、隙をうかがって じっくり行け 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[280]森崎名無しさん:2008/12/05(金) 01:35:41 ID:yvfqqcVA D
[281]森崎名無しさん:2008/12/05(金) 01:35:53 ID:IsGssuJU D
[282]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/05(金) 02:36:23 ID:po1Cy4XQ ここで ちょっと キーパーのお話。 サンパウロ+のGKは レナート1人ですが 何かあったら(ここは何があるかわからんw) 他の"本職じゃないGK"が GKをやる事になってしまいます。 本職と非本職の違いの基本は 大体このようになってます。 【レナート等のGKに慣れてる選手】 パンチ(+2) キャッチ(+0) 1対1(読み当てると+補正) バランスを崩しにくい 【バビントン等のGKに不慣れな選手】 パンチ(+0) キャッチ(-5) 1対1(読み外すとペナルティ) すぐに転倒する 補正・ペナルティ量は 【パンチ≧キャッチ】 【対ドリブル>対シュート】です。 ただし、これは あくまで "基本"なので、それに当てはまらない選手も 勿論居ますが 本職と 非本職では 大きく差が出る事を 覚えて置いてください。 GK、フィールダーの両方問題なくこなせる選手は "本職"扱いです。
[283]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/05(金) 02:36:32 ID:po1Cy4XQ D・リグルに打たせてやるか レナート「ルーミア、リグルに打たせろ。ミスティアは こぼれ球を拾えるように 構えておけ ルーミア「はーい、決めちゃってね リグル。 バシィン リグル「決めるよ、私だって やる時はやるんだから! ミスティア「こぼれだま ねらうよ 大妖精「み、みんな がんばって! 敵妖精(3)「打たせないわ、はじき返すよ 敵妖精(4)「私は ミスティアを マークしています。 敵妖精(2)「位置の関係で クリアには いけません 味方妖精達「上がってきました こぼれ球を狙います 大妖精「何で説明的なの・・・
[284]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/05(金) 02:36:50 ID:po1Cy4XQ 先着3名でこのスレに リグル→ !card "リグルキック(低)" "20"+(カードの数値)= 敵妖精(3)→ !card "クリア(低)" "10"+(カードの数値)= 大妖精→ !card "ローリングセーブ(低)" "18"+(カードの数値)= と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい。 (ageでもsageでもかまいませんが、順番厳守です) MAX【攻撃側】−MAX【クリア側】 ≧2→シュートを止めれず、次の判定へ =1→ボールはこぼれ球になり、中確率で味方がフォロー(7/13) =0→ボールはこぼれ球になり、中確率で競り合いに(7/13) =−1→ボールはこぼれ球になり、中確率で敵がフォロー(7/13) ≦−2→クリア成功、高い確率で敵がフォロー(9/13) MAX【攻撃側】−MAX【セービング側】 ≧2→シュート成功、リグルがゴールを決めます。 =1→ボールはこぼれ球になり、中確率で味方がフォロー(7/13) GKはバランスを崩す(-1) =0→ボールはこぼれ球になり、中確率で競り合いに(7/13) GKはバランスを崩す(-1) =−1→ボールはこぼれ球になり、中確率で敵がフォロー(7/13) GKはバランスを崩す(-1) ≦−2→キャッチ成功、敵にボールが渡ります。 【補足・補正】 【大妖精】(スペード) セービング失敗しても 敵妖精(2)がカバーに入る
[285]森崎名無しさん:2008/12/05(金) 02:38:18 ID:??? リグル→ ハート3 "リグルキック(低)" "20"+(カードの数値)=
[286]森崎名無しさん:2008/12/05(金) 02:41:40 ID:??? 敵妖精(3)→ ダイヤK "クリア(低)" "10"+(カードの数値)=
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