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【メイド幻想】キャプテンレナート7【可愛い悪魔】
[501]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/15(月) 16:46:43 ID:KUt6Mtrc C・シュート ミスティアのシュートが+1されました 中盤から〜FWまでこなしてくれるでしょう 次は【リグル】 浮き球に強く シュートと競り合いが得意なフォワードの選手 点を取る以外にできる事は少ない どの能力を伸ばしますか? A・ドリブル B・パス(短所) C・シュート(長所) D・タックル(短所) E・パスカット F・ブロック G・競り合い(長所) 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 ※スルー値は 廃止するかどうか 検証中のため、伸ばす事はできません
[502]森崎名無しさん:2008/12/15(月) 16:48:36 ID:5jZN/a0o C
[503]森崎名無しさん:2008/12/15(月) 16:50:29 ID:LqiezRlI C
[504]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/15(月) 22:00:55 ID:KUt6Mtrc C・シュート(長所) リグルのシュートが+1されました 高い浮き球補正+必殺シュート持ちなので 点取り屋として 活躍してくれるはずです レナート「薬は後日飲ませるので 飲む描写はなしね、リグルたち今居ないし 何を使用しますか? A・シュート練習の本 X1 B・ワサビ(はっぱなし) X1 (ジウのケツに差し込むイベントの予定でしたが 負傷してしまったため 選択不能) C・【スキル書】パワータックル X1 D・何も使わない 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[505]森崎名無しさん:2008/12/15(月) 22:03:34 ID:LqiezRlI D
[506]森崎名無しさん:2008/12/15(月) 22:04:25 ID:5jZN/a0o D
[507]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/15(月) 22:21:21 ID:KUt6Mtrc D・何も使わない レナート「今日はこの辺にしておこう、それじゃあ お休み バビントン「俺は ジウの手当てしてから寝るよ レナート「ハハハ、ご冗談を バビントン「まったく 少しは 仲間を 気遣えよな ジウ「ありがとう バビントン・・・ レナートが剣を振り回してた時 プラトンのケツにも 刺さっていたが それはまた別のお話 プラトン「(´・ω・`)
[508]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/15(月) 22:57:29 ID:KUt6Mtrc またですが、少し仕様を変更しました スルーという ステータスが消滅し、シュート+3という 計算式を使用します。 スルーが得意だった、ルーミアとミスティアには スルー得意スキルを 逆に下手だった 明羅には スルー下手スキルを 付けます。 ミスティア、リグル、ルーミア、明羅の 基礎能力を下げ、LVを上げました 基礎能力が ジウ、プラトンあたりの選手になっていますが 合計のステータスそのものは 変化していません。 試合後の LVでは LVの高い選手は 低確率で成長しないようになりました。 LVの低い選手や ジョーカーの覚醒では 必ずLVアップします。 通常行動の シュートと ドリブルや競り合い等の 通常行動に 吹き飛び係数を付けます 係数は7〜10の予定で、実力差と 引きの強さが無ければ 発動はしないでしょう。 【スキル習得】 ルーミア 【スキル】スルー神技 (+5) ミスティア【スキル】スルー上手 (+1) 明羅 【スキル】スルー出来ない(-9) ルーミアは スルー値は高かったですが シュートや浮き球は低いので 高い補正値を与えました。 人気システムは 検証中です
[509]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/15(月) 22:58:37 ID:KUt6Mtrc 〜1年目〜 7月1週(朝)[小雨] ※7月4週(朝)に 【大会】妖精杯(イージー)出場予定 レナート「7月に入りました ブラジルに住んでたものとしては 気温よりも 湿気がつらいな、蒸し暑くて不愉快だ だが、こんな日でも 練習は欠かせまい
[510]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/15(月) 22:58:50 ID:KUt6Mtrc 【1番高い能力】−(【1番高い能力】−【1番低い能力】÷2)=能力の平均(切り上げ) 【練習に選んだ能力値】−【平均】の値が 【平均】 【+ .0】 【+ .1】 【+ 2】 【+ .3】 −6 【00/13】 【00/13】 【07/13】 【06/13】 とても上がりやすい −5 【00/13】 【02/13】 【07/13】 【04/13】 とても上がりやすい −4 【00/13】 【04/13】 【06/13】 【03/13】 上がりやすい −3 【00/13】 【06/13】 【05/13】 【02/13】 上がりやすい −2 【00/13】 【08/13】 【05/13】 【00/13】 普通 −1 【01/13】 【08/13】 【04/13】 【00/13】 普通 ±0 【02/13】 【07/13】 【04/13】 【00/13】 普通 +1 【03/13】 【06/13】 【04/13】 【00/13】 普通 +2 【04/13】 【06/13】 【03/13】 【00/13】 普通 +3 【06/13】 【06/13】 【01/13】 【00/13】 やや上がりにくい +4 【07/13】 【05/13】 【01/13】 【00/13】 やや上がりにくい +5 【07/13】 【06/13】 【00/13】 【00/13】 やや上がりにくい +6 【10/13】 【03/13】 【00/13】 【00/13】 上がりにくい +7 【11/13】 【02/13】 【00/13】 【00/13】 上がりにくい +8 【12/13】 【01/13】 【00/13】 【00/13】 まだ上げるつもりか +9 練習打ち止め 【補足補正】 −7以下は−6と同じです。 失敗した練習には 【失敗カウンター】が追加され 次の練習では、失敗確率に[-N/13] +1される確率に[+N/13]されます。 N=失敗カウンターの数です。練習に成功すると 失敗カウンターは0になります。 "+6以上"になると "失敗カウンター"が乗らなくなります "ジョーカー"の場合は 最大上昇量に さらに+1されます 前よりも 確率を弄ってます。 先が見えないため、また弄るかもしれません
[511]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2008/12/15(月) 22:59:02 ID:KUt6Mtrc 【15】−(【15】−【8】÷2)=12 A・ドリブル(11) 【平均−1 [0] 】 B・パス(12) 【平均±0 [0] 】 C・シュート(12) 【平均±0 [0] 】 D・タックル(09) .【平均−3 [0] 】 パスカット(08) 【平均−4 [1] 】 ブロック(10) .【平均−2 [0] 】 E・競り合い(10) 【平均−2 [1] 】 F・セーブ力(15) 【平均+3 [0] 】 G・ガッツ(0610) 3/13(+0) 4/13(+10) 3/13(+20) 2/13(+30) 1/13(+40) 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 【補足・補正】 (**)内が現在の能力です。 【平均+− ** 】が 自分の能力平均と比較した値で 成功率と上昇に関わります [**]内が 練習の失敗カウンターです。 これが増えると その練習成功率が上がりますが 成功すると 全てなくなります。 Dは GKがあまり使わない能力値です。なので まとめて練習します
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0ch BBS 2007-01-24