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【メイド幻想】キャプテンレナート7【可愛い悪魔】
[923]森崎名無しさん:2009/01/16(金) 02:52:41 ID:VI/jXZsM F ミスティアのパンツ観賞会を開く
[924]森崎名無しさん:2009/01/16(金) 03:10:45 ID:gh8QfSHI D
[925]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 17:25:47 ID:zXb91E4w D・そんな事より 優勝したら 泳ぎに行こうぜ レナート「あれこれ考えてもしょうがねえよ、そんな事より 優勝したら 泳ぎに行こうぜ ザガロ「そうだな、7月の癖に 暑くなってきたし 海で思いっきり泳ぎてぇよな うおおおお サントスのビーチが 俺を呼んでいるゥッ! ドトール「海といったら 水着の女の子 アマラウ「おっぱいおっぱい ジウ「神が創造した物の中で 最も素晴らしいのは 海であると 俺は考える タハマタ「イヤッホウ バチスタ「イヤッホウ マリーニ「イヤッホウ リマ「イヤッホウ p(ry レナート(まあいいか 気合入ってるし、幻想郷に海がないのは 黙っておこう) バビントン(泳ぎに行くとしたら 川か湖だな) ・ ・ ・
[926]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 17:26:05 ID:zXb91E4w レナート「寝る前の アイテム使用フェイズだよ 【使用可能アイテム】 【スキル書】銅の右腕 X1 【スキル書】パワータックル X1 レナート「何か使うか? 銅の右腕は あまりメリットなさそうだが・・・ A・【スキル書】銅の右腕 B・【スキル書】パワータックル C・使わない 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 使用者の選択は 後になります
[927]森崎名無しさん:2009/01/16(金) 17:34:47 ID:ssHQxm1M ザガロも海ないの知ってなかったっけ?まあいいか C
[928]森崎名無しさん:2009/01/16(金) 17:47:51 ID:8vGlTS1c C
[929]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 18:07:02 ID:zXb91E4w >>928 きっと 皆おばかなんだ。俺がこういうのを 細かくまとめてなかったから悪いんだけど C・使わない レナート「まあ 使わなくても良いか、寝よう。 ・ ・ ・ そして彼らは 大会の日を迎える事となった
[930]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 18:22:05 ID:zXb91E4w 大会中のガッツ回復は 1日経過で 200回復とします。 ガッツ温存作戦として 【全体コマンド】ガッツ節約 を用意しました 使用すると 必殺を封印し 通常行動とクリティカルだけで 戦うようになります。 点差が開くと(3〜4点が目安)ダイジェストモードに 突入する事が有ります ダイジェストモードでは ガッツを消費しなくなります。 【身構える】=シュートに備える、【飛び出す】=ポストプレイや スルーに備えるに しようと思ってますが どうでしょうか? 意見をお待ちしております。 人気システムは 今検討中ですが、描写に影響を及ぼすくらいの あまり 重要じゃないステータスになると思います。 ※そろそろ 第6回東方人気投票なので その結果が大きく影響します。 飛び出しシステムの詳細決定の後に 東方の説明テンプレ(試作版)を投下予定です
[931]森崎名無しさん:2009/01/16(金) 18:29:14 ID:??? ゲームだと飛び出すもシュート・ドリブルに備えるもキャッチに影響されるんですよね つまりセーブ、高い球、低い球だけ残せばよいという話になってしまうが これだとバランスが悪すぎますね
[932]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 19:19:27 ID:zXb91E4w >>931 そうすると、セーブ力だけ上げておけば良いっていう事になりますからね これまでと同じく 身構える=セーブ力 飛び出す・1対1=競り合いで やっていこうと思います 今までは【飛び出す】が 機能してなかったので 使えるようにしたいなって事なんです 【身構える】VS【シュート】 普通にセービング判定へ 【身構える】VS【ポストプレイ】 無条件で パスを出される。最悪1対1へ 【身構える】VS【トラップ】 無条件で トラップされる。最悪1対1へ 【身構える】VS【スルー】 バランスを崩した状態で 相手へ 【飛び出す】VS【シュート】 ペナ付きで判定へ 【飛び出す】VS【ポストプレイ】 誰かに渡る前に潰す 【飛び出す】VS【トラップ】 トラップされる前に潰す 【飛び出す】VS【スルー】 誰かに渡る前に潰す 1対1を 一番不利な状況とし 今のところは このようなイメージです。 前のシステムとの違いは 【身構える】=シュート 【飛び出す】=その他と 簡潔にしてしまおうというのが システム改善の狙いです。
[933]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/17(土) 01:18:31 ID:B7S7r+lw 身構えると飛び出すを しっかりきめてからやりたかったが あれ以降 意見がないので 先に 東方の説明などを 投下します。 間違いや 説明不足だなと感じたら 遠慮なく言ってください わかりにくい箇所の質問も受け付けます 〜用語の説明とか色々〜 【東方Project(とうほう ぷろじぇくと)】 同人サークル【上海アリス幻樂団(しゃんはい ありす げんがくだん)】製作の 弾幕シューティングゲームで、メンバーは【ZUN(ずん)】(あだ名は神主)1人。 立ち絵、ドット、プログラム、音楽と 全て彼1人で作製しているが 他サークルと 共同開発した作品も存在する。 音楽の評価が 非常に高いのも特徴 【旧作】と呼ばれる【PC-98版】と、【win版】と呼ばれる【Windows版】が有り 【旧作】から【win版】に移るにわたり、一度 設定がリセットされた。 難易度は 【イージー】【ノーマル】【ハード】【ルナティック】の4段階有り 【ノーマル】以上を ノーコンテニューでクリアすると 【エキストラ】が出現する。 弾幕シューティングとしては 難易度は低めで、慣れてない人でも 【頑張ったら】クリア可能 商業雑誌にも 展開しているが、ゲームが商業展開した事は無い 自分が 管理できる範囲でやってるらしい 「前回の作品を好きだった人が、次も好きになるとは限らない」という 理由から 原作者は 東方をシリーズ物と言った事はない。 なお【PC-98版】は 絶版になっており、高値で取引される事もある。
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0ch BBS 2007-01-24