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【メイド幻想】キャプテンレナート7【可愛い悪魔】
[924]森崎名無しさん:2009/01/16(金) 03:10:45 ID:gh8QfSHI D
[925]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 17:25:47 ID:zXb91E4w D・そんな事より 優勝したら 泳ぎに行こうぜ レナート「あれこれ考えてもしょうがねえよ、そんな事より 優勝したら 泳ぎに行こうぜ ザガロ「そうだな、7月の癖に 暑くなってきたし 海で思いっきり泳ぎてぇよな うおおおお サントスのビーチが 俺を呼んでいるゥッ! ドトール「海といったら 水着の女の子 アマラウ「おっぱいおっぱい ジウ「神が創造した物の中で 最も素晴らしいのは 海であると 俺は考える タハマタ「イヤッホウ バチスタ「イヤッホウ マリーニ「イヤッホウ リマ「イヤッホウ p(ry レナート(まあいいか 気合入ってるし、幻想郷に海がないのは 黙っておこう) バビントン(泳ぎに行くとしたら 川か湖だな) ・ ・ ・
[926]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 17:26:05 ID:zXb91E4w レナート「寝る前の アイテム使用フェイズだよ 【使用可能アイテム】 【スキル書】銅の右腕 X1 【スキル書】パワータックル X1 レナート「何か使うか? 銅の右腕は あまりメリットなさそうだが・・・ A・【スキル書】銅の右腕 B・【スキル書】パワータックル C・使わない 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 使用者の選択は 後になります
[927]森崎名無しさん:2009/01/16(金) 17:34:47 ID:ssHQxm1M ザガロも海ないの知ってなかったっけ?まあいいか C
[928]森崎名無しさん:2009/01/16(金) 17:47:51 ID:8vGlTS1c C
[929]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 18:07:02 ID:zXb91E4w >>928 きっと 皆おばかなんだ。俺がこういうのを 細かくまとめてなかったから悪いんだけど C・使わない レナート「まあ 使わなくても良いか、寝よう。 ・ ・ ・ そして彼らは 大会の日を迎える事となった
[930]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 18:22:05 ID:zXb91E4w 大会中のガッツ回復は 1日経過で 200回復とします。 ガッツ温存作戦として 【全体コマンド】ガッツ節約 を用意しました 使用すると 必殺を封印し 通常行動とクリティカルだけで 戦うようになります。 点差が開くと(3〜4点が目安)ダイジェストモードに 突入する事が有ります ダイジェストモードでは ガッツを消費しなくなります。 【身構える】=シュートに備える、【飛び出す】=ポストプレイや スルーに備えるに しようと思ってますが どうでしょうか? 意見をお待ちしております。 人気システムは 今検討中ですが、描写に影響を及ぼすくらいの あまり 重要じゃないステータスになると思います。 ※そろそろ 第6回東方人気投票なので その結果が大きく影響します。 飛び出しシステムの詳細決定の後に 東方の説明テンプレ(試作版)を投下予定です
[931]森崎名無しさん:2009/01/16(金) 18:29:14 ID:??? ゲームだと飛び出すもシュート・ドリブルに備えるもキャッチに影響されるんですよね つまりセーブ、高い球、低い球だけ残せばよいという話になってしまうが これだとバランスが悪すぎますね
[932]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/16(金) 19:19:27 ID:zXb91E4w >>931 そうすると、セーブ力だけ上げておけば良いっていう事になりますからね これまでと同じく 身構える=セーブ力 飛び出す・1対1=競り合いで やっていこうと思います 今までは【飛び出す】が 機能してなかったので 使えるようにしたいなって事なんです 【身構える】VS【シュート】 普通にセービング判定へ 【身構える】VS【ポストプレイ】 無条件で パスを出される。最悪1対1へ 【身構える】VS【トラップ】 無条件で トラップされる。最悪1対1へ 【身構える】VS【スルー】 バランスを崩した状態で 相手へ 【飛び出す】VS【シュート】 ペナ付きで判定へ 【飛び出す】VS【ポストプレイ】 誰かに渡る前に潰す 【飛び出す】VS【トラップ】 トラップされる前に潰す 【飛び出す】VS【スルー】 誰かに渡る前に潰す 1対1を 一番不利な状況とし 今のところは このようなイメージです。 前のシステムとの違いは 【身構える】=シュート 【飛び出す】=その他と 簡潔にしてしまおうというのが システム改善の狙いです。
[933]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/17(土) 01:18:31 ID:B7S7r+lw 身構えると飛び出すを しっかりきめてからやりたかったが あれ以降 意見がないので 先に 東方の説明などを 投下します。 間違いや 説明不足だなと感じたら 遠慮なく言ってください わかりにくい箇所の質問も受け付けます 〜用語の説明とか色々〜 【東方Project(とうほう ぷろじぇくと)】 同人サークル【上海アリス幻樂団(しゃんはい ありす げんがくだん)】製作の 弾幕シューティングゲームで、メンバーは【ZUN(ずん)】(あだ名は神主)1人。 立ち絵、ドット、プログラム、音楽と 全て彼1人で作製しているが 他サークルと 共同開発した作品も存在する。 音楽の評価が 非常に高いのも特徴 【旧作】と呼ばれる【PC-98版】と、【win版】と呼ばれる【Windows版】が有り 【旧作】から【win版】に移るにわたり、一度 設定がリセットされた。 難易度は 【イージー】【ノーマル】【ハード】【ルナティック】の4段階有り 【ノーマル】以上を ノーコンテニューでクリアすると 【エキストラ】が出現する。 弾幕シューティングとしては 難易度は低めで、慣れてない人でも 【頑張ったら】クリア可能 商業雑誌にも 展開しているが、ゲームが商業展開した事は無い 自分が 管理できる範囲でやってるらしい 「前回の作品を好きだった人が、次も好きになるとは限らない」という 理由から 原作者は 東方をシリーズ物と言った事はない。 なお【PC-98版】は 絶版になっており、高値で取引される事もある。
[934]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/01/17(土) 01:18:51 ID:B7S7r+lw 【PC-98版】 第1弾 東方靈異伝(れいいでん) ※弾幕ブロック崩し 第2弾 東方封魔録(ふうまろく) 第3弾 東方夢時空(ゆめじくう) ※対戦型弾幕シューティング 第4弾 東方幻想郷(げんそうきょう) 第5弾 東方怪綺談(かいきだん) 【Windows版】 第6弾 東方紅魔郷(こうまきょう) 第7弾 東方妖々夢(ようようむ) 第7.5弾 東方萃夢想(すいむそう) ※弾幕格闘ゲーム(共同開発) 第8弾 東方永夜抄(えいやしょう) 第9弾 東方花映塚(かえいづか) ※対戦型弾幕シューティング(別サークルがデバッグに参加) 第9.5弾 東方文花帖(ぶんかちょう) ※弾幕撮影ゲーム 第10弾 東方風神録(ふうじんろく) 第10.5弾 東方緋想天(ひそうてん) ※弾幕格闘アクションゲーム(共同開発) 第11弾 東方地霊殿(ちれいでん) 【商業作品(書籍)】 東方文花帖(ぶんかちょう) ※ゲームと同名のファンブック 東方香霖堂(こうりんどう) ※小説 東方三月精(さんげつせい) ※漫画 東方紫香花(しこうか) ※ファンブック 東方求聞史紀(ぐもんしき) ※ファンブック 東方儚月抄(ぼうげっしょう) ※漫画
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0ch BBS 2007-01-24