※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【失敗は】キャプテンアモロ8【成功の母】
[9]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/25(火) 19:35:55 ID:??? 【所持カード】 この世界では、カードを持つ人間にそのカードの精霊が従うようになっています。 現在アモロ達が持っているカードは以下の通りです。 ・モンスターカード レベル 攻撃力 守備力 シルバーフォング. 4 1200 *800 ホーリーエルフ. 4 *800 2000 砦を守る翼竜 4 1400 1200 きのこマン 3 *800 *600 パンプキング 6 1500 2000 ルイーズ. 4 1200 1500 暗黒騎士ガイア 6 2300 2100 BMG.. 6 2000 1700 グリフォール 3 1200 1500 デーモンの召喚. 6 2500 1200 ゴキボール. 4 1200 1400 邪悪なるワームビースト.. 3 1400 *700 ダンジョン・ワーム 4 1800 1500 炎の剣士. 4 1800 1600 ヒューマノイドスライム 4 *800 2000 ・魔法・罠カード 洗脳:一度だけ相手選手や審判を洗脳します。GKには使えません。 融合:モンスター同士を融合し、新たなモンスターを作り出します。人間にも使えます。 魔法効果の矢:自分の魔法効果を相手に与えることができます。 サイバー・ボンテージ:基本的には女性用の装備魔法。能力がアップします。 時の魔術師:時を操る力を持つカード。使ってみるまで何が起こるかはわかりません。 なお、きのこマン、パンプキング、ルイーズ、BMG、ガイア、グリフォールは借り物です。 双六の好感度を上げたり手伝いをしたりすることで、正式にアモロ達のものになることがあります。 手持ちカードは試合時に補正がつくので、できるだけ手持ちにした方が有利です。
[10]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/25(火) 19:36:07 ID:??? 【アモロの現在能力】 ・GK能力 セーブ力:22 せりあい:18 パンチ:+3 キャッチ:+1 ドリブルに備える:+1 シュートに備える:+2 高いボール:+1 低いボール:+2 ・フィールダー能力 ドリブル:8 シュート:9 パス:11 タックル:6 ブロック:10 パスカット:6 ・スキル 逆境に弱い(ビハインド時に全行動に-1) 隠れS Lv2(基礎能力値が2以上上回っている時 or チームのリード時に全行動に+1) はぐれはじめ(一対一の場面で全行動に+1。ただしPKでは無効) ・必殺技 天地魔闘(パンチング+10、消費ガッツ250。乱闘では4/53の確率で発動します) 手刀ディフェンス(パンチング時、1/2の確率で+3) 伸びる腕(キャッチング時、1/2の確率で+2) スレイブタックル(接触プレイ時、1/4の確率で+3) 犬とのコンビプレイ(高い球への飛び出し。消費ガッツ90) ロビン・スペシャル(乱闘でのみ使用可。1/8の確率で+4) ・ガッツ830/830 ・所持金:7500円
[11]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/25(火) 19:36:23 ID:??? 【特殊ポイント】 ・Sポイント アモロのスキル「隠れS」に関するポイントです。 現在は23ポイントで、25ポイント貯まると隠れSがレベルアップします。 ・Mポイント 牛のスキル「自覚M」に関するポイントです。 現在は22ポイントで、25ポイント貯まると自覚Mがレベルアップします。 ・B(ブラック)ポイント 犬のスキル「ダーク化」に関するポイントです。 現在は18ポイントで、25ポイント貯まるとダーク化がレベルアップします。 なお、これらの数値はゲームオーバーでもリセットされることはありません。
[12]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/25(火) 19:36:58 ID:??? 【試合のシステム】 ・魔法・罠について 1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。 ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。 通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、 永続魔法や永続罠はその限りではありません。 ・モンスターについて 下級モンスター レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。 上級モンスター レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。 レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。 ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。 ・反則判定について 接触プレイの場合、両方がクラブの場合は守備側の反則となります。 その際、中の人の気まぐれでケガの判定が行われます。 ・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。 下の二つについては要するに本スレと同じ設定です。そのうち怪我の判定もつけくわえるかもしれません。 テンプレは以上です。質問・要望・批判などなど、何かありましたら遠慮なくどうぞ。
[13]森崎名無しさん:2008/11/25(火) 19:38:19 ID:??? 乙です。 アモロの最大ガッツが830のままですよ
[14]森崎名無しさん:2008/11/25(火) 19:40:28 ID:??? 中の人乙です。
[15]TSUBASA DUNK:2008/11/25(火) 19:52:39 ID:??? 新スレ乙でーす。 このスレでは中の人のガッツが回復することをお祈りしています。 大丈夫です、この試合が終わったら海に行くんだ、なんて騒ぎませんから! やっぱりプールですよね。
[16]森崎名無しさん:2008/11/25(火) 20:08:29 ID:wj3H+TmM デーモンの感情値はないの?
[17]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/25(火) 20:33:11 ID:??? >>13 ご指摘ありがとうございます。今度こそミスなしを目指したんですがやはり無理でした。 >>15 試合の後のことは何も考えずガッツ回復に専念します >>16 意外にデーモンとアモロの絡みがなかったのでなしです。 基本的に初期値は5なので、何かあったらそこから上下すると思ってください。 では本編を再開します > 本田→ ユニコーンヘッド 24 + ダイヤ10 = 34 > ルスト→ クリアー20 + クラブQ = 32 > 犬→ ブロック 24 + クラブ6 = 30 > 本田−守備側のMAXが≧2→ 本田のシュートがゴールネットを揺らす 攻める本田と守るルスト。 跳躍するタイミングはほぼ同時であったが、ここで身長差でまさる本田に軍配が上がった。 本田「いけぇ!」 ドカァァ!! ギュオオオオオオ!! ルスト「しまった!」 ホーリーエルフ「! この回転は!?」 ヘディングとは思えぬ勢いのあるシュート。 しかしそれ以上に、本田の特徴的な髪型が与える奇妙な回転が、 ボールに予測不可能な変化をもたらしていた。 そしてブロックに飛んだホーリーエルフも、その変化を見極めることはできなかった。
[18]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/25(火) 20:33:52 ID:??? ズシャアア! 河豚田「ゴ〜〜〜〜〜ル!! 本田くんのユニコーンヘッドがアモロスターズのゴールに突き刺さった〜〜〜!! 前半17分、エアーマンズすぐさま同点に追いつきました!」 本田「おっしゃあ! 見たか御伽ィ!」 御伽「まあ、ボクが敵のマークを引きつけていたおかげだね」 本田「なんだと!」 得点をあげてもなおいがみ合う本田と御伽。 そしてその間を、アモロはできるだけ目立たないようにこそこそと戻っていったのだが…… ホーリーエルフ「……何か言う事はありますか?」 アモロ「……ありません」 ホーリーエルフ「わかりました。ではこの話はハーフタイムの時にいたしましょう」 アモロ「はい……」 すっかり小さくなりながら、アモロはゴール前で立ち尽くすのであった。
[19]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/25(火) 20:39:45 ID:??? −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 河豚田「さァ 試合は振り出しに戻りました。あっさりと追いつかれてしまったアモロスターズ、 ここからどう攻めるのか? 注目のキックオフ、やはり炎の剣士くんがまずはボールを持ちます」 炎の剣士「ダンジョンワーム!」 ドカッ 河豚田「ボールはダンジョンワームくんへ! そしてダンジョンワームくんもすぐにガイアくんにパス! アモロスターズ、これはパスを繋いで攻めるということでしょうか?」 ガイア「(接触プレイはできるだけ避けた方がよさそうですからね)ボッシさん!」 河豚田「ガイアくんもボッシくんにパス…… あっとそれを読んでいたのか、名蜘蛛くんが走りこんできたぞ!」 名蜘蛛「そのボールをよこしなァ!」 先着で ガイア→ パス 18+ !card = 名蜘蛛→ パスカット 16+ !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ガイア−名蜘蛛が 2≧ パスがボッシに通る 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【炎の剣士がフォロー】【奪い合いに】【蛭谷がフォロー】 −2≦ 名蜘蛛がパスカット
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24