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【トンネル抜けたら】キャプテン松山【幻想郷】
[626]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 15:29:10 ID:hIZZJDMc A
[627]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 15:38:04 ID:??? A 練習に付き合う。 松山「(悩むこともないか…)いいよ、つきあおう」 フライハイト「そうこなくちゃね…じゃあ一足先にコートで待ってるよ」 ああと松山が頷くと、フライハイトは社務所の出口の方へ歩いていった。 松山「さて、支度して俺も向かうか」 〜少年移動中〜 しばらくして松山がコートに到着した時には、フライハイトはもうアップを済ませていた。 フライハイト「しばらくマツヤマも体をほぐすといい。それから…何を練習するか決めておこうか?」 松山「そうだな、じゃあ…」
[628]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 15:38:37 ID:??? 天の声「ずれないといいのう…」 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 松山 48 46 47 48 46 47 47 328 2 2 4 ガッツ 900/900 どの練習をしますか? A ドリブル B パス C シュート D タックル E パスカット F ブロック G 競り合い H 特殊フラグ回収のトレーニング(*現在はパスカットのみです) *先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[629]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 15:53:02 ID:gtm20oOQ C
[630]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 15:57:38 ID:??? 今更システム的な質問で申し訳ないんですが、才の効果について教えて下さい あと、松山さんのところではKやJOKERでの覚醒はありますか? フラグを試合で回収したほうが得になるのかなと思ったので…
[631]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 16:05:51 ID:??? 才はたしか何回覚醒したか、で、レベルを表した筈です。 どちらでも覚醒はありますが、パスカットでとは限りません。 パスカット練習では数値だけ上がります。
[632]630:2008/12/08(月) 16:08:54 ID:TheH67+E C 有難うございます、才はレベルだったんですね
[633]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 16:09:13 ID:??? ちょっとわかりにくいですね。 *基本的に最初のKで、その行動のフラグ発生、次のKでフラグ回収+全能力+1です。 *JOKERでその場で覚醒して全能力+1と新スキルか技取得となります。 *練習ではKやJOKERでも数値が上がるだけです。フラグ回収の練習は別に用意してます。
[634]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 16:33:42 ID:??? C シュート 松山「じゃあ俺はシュート練習をするよ」 フライハイト「シュートか…だったら僕はそれにあわせてパスの練習をしよう」 松山「わかった。よろしく頼む」 フライハイト「噂の北国シュート、見せてもらうよ…ところでこの名前あんまり…いやなんでもないよ」 松山「……」 それきり会話を終えると、二人は練習を始めた。
[635]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 16:34:23 ID:??? 先着2名様で 松山のシュート練習 → !card フライハイトのパス練習 → !card と書き込んで下さい。数字とマークで分岐します。 二人の特訓カードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。 JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。 二つのカードの合計値が 35→ 松山のシュート+5/フライハイトのパス+4 二人のコーチ力+5 31〜33→ 松山のシュート+4/フライハイトのパス+3 二人のコーチ力+4 26〜30→ 松山のシュート+3/フライハイトのパス+3 二人のコーチ力+3 22〜25→ 松山のシュート+3/フライハイトのパス+2 二人のコーチ力+2 16〜21→ 松山のシュート+2/フライハイトのパス+2 二人のコーチ力+1 8〜15→ 松山のシュート+1/フライハイト成果なし 1〜7→ 成果なし… *22〜25以上でマーク一致の場合、コンビプレイを習得します。
[636]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 16:36:01 ID:??? 出かけてきます。続きはまた夜に。
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0ch BBS 2007-01-24