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【トンネル抜けたら】キャプテン松山【幻想郷】
[632]630:2008/12/08(月) 16:08:54 ID:TheH67+E C 有難うございます、才はレベルだったんですね
[633]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 16:09:13 ID:??? ちょっとわかりにくいですね。 *基本的に最初のKで、その行動のフラグ発生、次のKでフラグ回収+全能力+1です。 *JOKERでその場で覚醒して全能力+1と新スキルか技取得となります。 *練習ではKやJOKERでも数値が上がるだけです。フラグ回収の練習は別に用意してます。
[634]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 16:33:42 ID:??? C シュート 松山「じゃあ俺はシュート練習をするよ」 フライハイト「シュートか…だったら僕はそれにあわせてパスの練習をしよう」 松山「わかった。よろしく頼む」 フライハイト「噂の北国シュート、見せてもらうよ…ところでこの名前あんまり…いやなんでもないよ」 松山「……」 それきり会話を終えると、二人は練習を始めた。
[635]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 16:34:23 ID:??? 先着2名様で 松山のシュート練習 → !card フライハイトのパス練習 → !card と書き込んで下さい。数字とマークで分岐します。 二人の特訓カードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。 JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。 二つのカードの合計値が 35→ 松山のシュート+5/フライハイトのパス+4 二人のコーチ力+5 31〜33→ 松山のシュート+4/フライハイトのパス+3 二人のコーチ力+4 26〜30→ 松山のシュート+3/フライハイトのパス+3 二人のコーチ力+3 22〜25→ 松山のシュート+3/フライハイトのパス+2 二人のコーチ力+2 16〜21→ 松山のシュート+2/フライハイトのパス+2 二人のコーチ力+1 8〜15→ 松山のシュート+1/フライハイト成果なし 1〜7→ 成果なし… *22〜25以上でマーク一致の場合、コンビプレイを習得します。
[636]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 16:36:01 ID:??? 出かけてきます。続きはまた夜に。
[637]TSUBASA DUNK:2008/12/08(月) 16:48:01 ID:??? 松山のシュート練習 → ハート2
[638]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 16:53:24 ID:??? フライハイトのパス練習 → ダイヤ5
[639]TSUBASA DUNK:2008/12/08(月) 16:58:34 ID:??? 帰ってきた中の人を脱力させてしまいそうだ。ごめんなさい!
[640]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 17:26:04 ID:??? コーチ力上昇の可能性があるのはおいしいね
[641]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 18:27:34 ID:??? パス値が低いけど、中盤の底だったら悠々とボールキープしてパサーに出す事を考えれば十分か?
[642]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/08(月) 19:53:50 ID:??? 松山のシュート練習 → ハート2 フライハイトのパス練習 → ダイヤ5 1〜7→ 成果なし…。 松山はフライハイトが出してくる、高精度のパスをシュートに持っていくが ガァン! 松山「くっ…!」 体勢を崩しコースを狙い損ね…何度目かのゴールポストとの衝撃音に苦い表情をする。 フライハイト「(ふむ…シュートはそれほど得意じゃないのか?いやまだ初日ではわからないな)」 しかし自分の調子も良くはないと思ったのか フライハイト「あまり捗らなかったけどここまでにしよう。お疲れだマツヤマ」 松山「はぁ、はぁ…そう、だな…」 こうして初日の練習は互いに成果ないまま終わった。 *フライハイト → (評価保留) → 松山
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0ch BBS 2007-01-24