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【レギュラー争い】TSUBASA DUNK 6【始まりました】
[380]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 23:29:45 ID:??? 土橋のせりあい→ スペード9 +(せりあい)46
[381]TSUBASA DUNK:2008/12/09(火) 23:41:52 ID:S+vOUYSw >高砂のせりあい→ クラブ3 +(せりあい)47=50 >土橋のせりあい→ スペード9 +(せりあい)46=55 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦0→守備側がボールをキープ! 土橋「ふんがぁ!」 ボールに先に反応したのは土橋だった。幼馴染の石井を心配するあまり、重心がややそちらに 傾いていたのが幸いしたのだろう。清田と石井が競っていた場所が近かったので、その一瞬の 体重移動の差で勝負は決まってしまった。 土橋「キープしたぞ、努!」 石井「ナイスだ、オヤジ!!」 高砂「しまった!(すまん、清田!フォローしてやれんかった)」 そのまま土橋は藤原にボールを預ける。ドリブルで相手コートに向かおうとする藤原の前に 武藤が立ちふさがる。 武藤「そろそろどっちのリーゼントが格上か、決着つけようか?」 藤原「いいのかい?あんまり暴れると卵が落ちちまうぜ」 武藤「……俺の前髪は鳥の巣じゃねえ!(ぶっつぶす!!)」
[382]TSUBASA DUNK:2008/12/09(火) 23:42:25 ID:S+vOUYSw 先着2名で (攻撃側) 藤原のドリブル→ !card+(ドリブル)50 (守備側) 武藤のディフェンス→ !card+(ディフェンス)48 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側が守備側を抜く! 1、0、−1→左から(三浦がフォロー)(せりあい)(神がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 武藤のマークがダイヤの時、「影がない」が発動し、数値に+4されます。 武藤のマークがハートの時、「足4の字」が発動し、数値に+2されます。 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[383]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 23:42:49 ID:??? 藤原のドリブル→ ダイヤ4 +(ドリブル)50
[384]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 23:42:59 ID:??? 武藤のディフェンス→ クラブ3 +(ディフェンス)48
[385]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 23:56:00 ID:??? ボコられてるなあ
[386]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 23:59:18 ID:??? 今日は瑞穂の日なんだろな
[387]TSUBASA DUNK:2008/12/10(水) 00:02:09 ID:+nLr5B32 >藤原のドリブル→ ダイヤ4 +(ドリブル)50=54 >武藤のディフェンス→ クラブ3 +(ディフェンス)48=51 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く! 前髪のパーマを馬鹿にされたことで、武藤は頭に血が上っていた。 武藤(この野郎、俺のこだわりのパーマを馬鹿にしやがったな!同じリーゼンター(リーゼント 愛好者のこと)だと思って優しくしてやってたらつけ上がりやがって) 武藤は反則してでも藤原を止めようと乱暴に仕掛けた。 藤原(前髪と違って真っ直ぐくるか……かわしやすいぜ) 武藤「なにィ!」 イノシシのごとく直進してくる武藤を軽くかわすとそのままドリブルで相手コートを目指す。 前には三浦と神、哀川と牧がいる。 藤原(この大量リードした状況でもまだ海南が元気なのは牧が死んでねえからだ。哀川、ここで 海南にとどめをさしてこい!) ボールを哀川に渡す。
[388]TSUBASA DUNK:2008/12/10(水) 00:03:17 ID:+nLr5B32 ボールを受け取った哀川が牧と向かい合う。 哀川「もうこれ以上、恥をかかない方がいいんじゃない?」 牧「チームが勝つためなら、俺は何度だって負けていい。お前を1度でも止めればチームが 勝ちに近づくんだ。何度でも付き合ってもらうぜ」 先着2名で (攻撃側) 哀川のドリブル→ !card+(ドリブル)53+(雨宮人格)3 (守備側) 牧のディフェンス→ !card+(ディフェンス)56 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側が守備側を抜く! 1、0、−1→左から(三浦がフォロー)(せりあい)(神がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[389]森崎名無しさん:2008/12/10(水) 00:03:42 ID:??? 哀川のドリブル→ JOKER +(ドリブル)53+(雨宮人格)3
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