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【レギュラー争い】TSUBASA DUNK 6【始まりました】
[474]TSUBASA DUNK:2008/12/12(金) 17:13:56 ID:??? 清田と書くところが牧のままでしたがこのまま続けます。 海南……なんでこんなに弱いんだろ。瑞穂が強すぎるんですが。
[475]TSUBASA DUNK:2008/12/12(金) 17:48:52 ID:Ew721O66 >高階のドリブル→ ダイヤJ +(ドリブル)48=59 >清田のディフェンス→ スペード9 +(ディフェンス)44=53 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く! 高階(「止めてやるぜ!」って気合いが顔に漲ってるじゃん。でも、気合いだけじゃバスケは できないのよーん) 清田(止めてやる!必ず、俺が止めてやるぜ!) 高階は一瞬体重を前にかけ、すぐに1歩下がる。気合いの入り過ぎた清田はその動きに簡単に つられてしまう。下がった高階を追いかけるため前に踏み出したところで高階は右手に持って いたボールを体の後ろで左に持ち替え、清田の右側を抜いていく。 高階(単純だねえ) 清田「なにィ!」 高頭「う〜む、清田はまだ守備が甘いな……(その分、小菅の方が使い勝手がいいか)」 清田を抜いた高階は一気にゴール下に入って行く。 武藤「高砂、お前はゴール下を頼む。あいつは俺がなんとかする!」 高階(シュートか、パスか……どっちにしようかな〜) 迫ってくる高階に対し、武藤が身構える。
[476]TSUBASA DUNK:2008/12/12(金) 17:49:25 ID:Ew721O66 先着2名で 高階の判断→ !card 武藤の判断→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードのマークが…… ダイヤ・ハート→(高階)シュートだ!(武藤)ブロックだ! スペード・クラブ→(高階)パスだ!(武藤)パスカットだ! JOKER→相手の逆をつく なお、ディフェンス側の読み違いによる行動へのペナルティは2です。
[477]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 17:53:00 ID:??? 高階の判断→ ダイヤ6
[478]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 17:54:41 ID:??? 武藤の判断→ スペード2
[479]TSUBASA DUNK:2008/12/12(金) 18:03:57 ID:Ew721O66 >高階の判断→ ダイヤ6→(高階)シュートだ! >武藤の判断→ スペード2→(武藤)パスカットだ! 高階(この人のパスカットは上手かった。パスは危険だ!) 武藤(俺はパスカットに海南のユニフォームを懸ける!) パスカットに備える武藤に対し、高階はドリブルで迫り、そのままシュートの体勢に入る。 武藤「しまった!読み違えた!!」 先着2名で (攻撃側) 高階のシュート→ !card+(シュート)48 (守備側) 武藤のブロック→ !card+(ブロック)49−(ペナ)2 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に) =−1、0→こぼれ球になり競り合いに! ≦−2→守備側がブロックに成功! 【補足・補正】 高階のマークがハートの時、「ぬるっときたぜ」が発動し数値に+3されます。 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[480]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 18:06:04 ID:??? 高階のシュート→ スペード3 +(シュート)48
[481]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 18:09:08 ID:??? 武藤のブロック→ ダイヤ2 +(ブロック)49−(ペナ)2
[482]TSUBASA DUNK:2008/12/12(金) 18:19:10 ID:Ew721O66 >高階のシュート→ スペード3 +(シュート)48=51 >武藤のブロック→ ダイヤ2 +(ブロック)49−(ペナ)2=49 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に) 高階のレイアップシュートは武藤に注意するあまり、鋭さに欠けていた。しかし、読みが外れた 武藤のブロックもタイミングが悪く、効果を成さなかった。 武藤「ちぃ!」 高階「(ほっ)入れ〜!」 先着1名で 高階のレイアップシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧5 ゴール!高階の得点に! ≦4 リングに弾かれる!リバウンド勝負に。
[483]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 18:35:36 ID:??? 高階のレイアップシュートは入るかな!?→ クラブ9
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