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【レギュラー争い】TSUBASA DUNK 6【始まりました】
[554]TSUBASA DUNK:2008/12/14(日) 01:08:46 ID:acDRCKE2 ゴール前でようやく三浦が追いつく。 三浦(この位置じゃブロックに跳ぶしかないか。ブロックは嫌いなんですけどね) 翼(シュートだ!) 【シュート選択】(現在のガッツ 500/600) A ダンクだ!(ガッツ消費80、成功率7/13、成功後の流れ+2) B レイアップシュートだ!(ガッツ消費30、成功率8/13、成功後の流れ+1) C ダブルクラッチだ!(ガッツ消費60、成功率8/13、成功後の流れ+1) ※ただし、シュート対ブロックでカードを2枚引けます。 (先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。) *** 三浦のブロック46 翼のシュート47
[555]森崎名無しさん:2008/12/14(日) 01:09:02 ID:cAPske5E C
[556]2 ◆vD5srW.8hU :2008/12/14(日) 01:11:21 ID:ro86oDW6 C
[557]TSUBASA DUNK:2008/12/14(日) 01:18:57 ID:acDRCKE2 >C ダブルクラッチだ! 翼(ブロックにくる!?それなら……ダブルクラッチでかわすまでだ!) 翼はレイアップシュートの姿勢で跳んだ。 三浦「止めてみせますよ!」 先着2名で (攻撃側) 翼のダブルクラッチ→( !card または !card )+(シュート)47 (守備側) 三浦のブロック→ !card+(ブロック)46 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に) =−1、0→こぼれ球になり競り合いに! ≦−2→守備側がブロックに成功! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[558]森崎名無しさん:2008/12/14(日) 01:19:30 ID:??? 翼のダブルクラッチ→( ハート9 または ハート3 )+(シュート)47
[559]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/12/14(日) 01:21:50 ID:??? 三浦のブロック→ ダイヤK +(ブロック)46
[560]森崎名無しさん:2008/12/14(日) 01:23:15 ID:??? 城山さーん!
[561]森崎名無しさん:2008/12/14(日) 01:24:47 ID:9U6uq7B+ シロヤマン・・・向こうも大変なことになっているのはよくわかった わかったから うん、よーくわかったから
[562]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/12/14(日) 01:26:04 ID:??? …翼…スマン。巣に帰るよ…。とおーくの方から見守らせてもらうよ…。
[563]森崎名無しさん:2008/12/14(日) 01:28:25 ID:??? 完璧なブロックふいたw 頑張れシロヤマン
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0ch BBS 2007-01-24