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【頑張竜と】ファイアーモリブレム【光の拳】
[306]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/09(火) 19:51:07 ID:??? >A鉄の槍 森崎 キーパー HP 20/20 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(8)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(12)+守備判定 命中 技×2(22)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(6)+運(12)+回避判定 攻速 速(6)-鉄の槍(6) 必殺 技(11)-相手の運(1) 係数 ダイヤK〜4 海賊A 海賊 HP 22/22 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(7)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(2)+守備判定 命中 技×2(4)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(3)+運(1)+回避判定 攻速 速(3)-鉄の斧(7) 必殺 技(2)-相手の運(4) 係数 無し
[307]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/09(火) 19:51:12 ID:??? >A鉄の槍 森崎 キーパー HP 20/20 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(8)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(12)+守備判定 命中 技×2(22)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(6)+運(12)+回避判定 攻速 速(6)-鉄の槍(6) 必殺 技(11)-相手の運(1) 係数 ダイヤK〜4 海賊A 海賊 HP 22/22 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(7)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(2)+守備判定 命中 技×2(4)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(3)+運(1)+回避判定 攻速 速(3)-鉄の斧(7) 必殺 技(2)-相手の運(4) 係数 無し
[308]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/09(火) 19:52:58 ID:??? おろ?2回書き込んでる…すみません。 森崎 攻撃判定→!card 守備判定→!card 命中判定→!card 回避判定→!card 海賊A 攻撃判定→!card 守備判定→!card 命中判定→!card 回避判定→!card と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番にキャラ別に名前もまとめて書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。
[309]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 19:53:13 ID:??? 森崎 攻撃判定→ クラブ4 守備判定→ スペード9 命中判定→ スペードJ 回避判定→ ダイヤ8
[310]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 19:53:29 ID:??? 海賊A 攻撃判定→ クラブ8 守備判定→ ダイヤK 命中判定→ スペード3 回避判定→ ハートK
[311]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/09(火) 20:08:23 ID:??? 森崎 攻撃判定→ クラブ4+15=19 守備判定→ スペード9+12=21 命中判定→ スペードJ+28=39 回避判定→ ダイヤ8+18=26 海賊A 攻撃判定→ クラブ8+15=23 守備判定→ ダイヤK+2=15 命中判定→ スペード3+8=11 回避判定→ ハートK+4=17 戦闘結果 森崎の攻撃!海賊Aに4のダメージを与えた! 海賊Aの反撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎は10の経験値を得た 森崎「うおりゃあああー!」 チッ!! 森崎は気合を込めて鉄の槍を突き出した。しかし、狙いが悪く腋をかすめただけである。 森崎「なにィ!?」 海賊A「ふ、ふん。思ったよりたいした事は無いな。次はこっちの番だ!」 ブオン! ひょいっ 森崎「うおっ!?危ねぇ!!」 森崎は横っ飛びで斧を避ける。お互い攻撃の機会を失い一旦下がっていった。
[312]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/09(火) 20:10:19 ID:??? オグマ「ま、当てただけ上出来だ。えらいえらい」 ぱちぱちと気の抜けた拍手を受けた森崎は唇をかみ締める。 森崎「く…いまのはちょっとミスっただけだ!俺の力はこんなものじゃねぇ!」 オグマ「…戦場ではそんな言い訳は出来んぞ。さて、じゃあお手本でも見せてやるか」 スッ… ダダダダダッ! オグマは鉄の剣を鞘から引き抜くと海賊Bに駆けていく。 オグマ「姫の前だ。無様な真似は出来ないんでね…覚悟しな」 海賊B「く…くそおおお!なめるなぁ!」
[313]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/09(火) 20:15:25 ID:??? オグマ 傭兵 HP 22/22 装備 鉄の剣 威力5 命中5 重さ2 攻撃 力(6)+鉄の剣(5)+攻撃判定 守備 守(5)+守備判定 命中 技×2(4)+鉄の剣(5)+シーダ支援(3)+命中判定 回避 速(12)+運(3)+シーダ支援(3)+回避判定 攻速 速(12)-鉄の剣(2)※2回攻撃 必殺 技(11)-相手の運(1)+シーダ支援(3) 係数 ダイヤ全て スキル『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする。(守備判定は残る) 『カウンター』守備判定がダイヤのとき受けたダメージを半分返す 海賊B 海賊 HP 22/22 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(9)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(2)+守備判定 命中 技×2(4)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(1)+運(1)+回避判定 攻速 速(1)-鉄の斧(7) 必殺 技(2)-相手の運(3) 係数 無し
[314]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/09(火) 20:17:11 ID:??? オグマ 攻撃判定→!card 守備判定→!card 命中判定→!card 命中判定2→!card 回避判定→!card 海賊B 攻撃判定→!card 守備判定→!card 命中判定→!card 回避判定→!card と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番にキャラ別に名前もまとめて書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。
[315]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 20:17:59 ID:??? オグマ 攻撃判定→ スペード5 守備判定→ ダイヤ8 命中判定→ スペードQ 命中判定2→ ハートQ 回避判定→ ダイヤQ
[316]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 20:18:00 ID:??? 攻撃判定→ クラブ4 守備判定→ スペード6 命中判定→ クラブ4 命中判定2→ クラブ5 回避判定→ クラブJ
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0ch BBS 2007-01-24