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【頑張竜と】ファイアーモリブレム【光の拳】
[638]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/18(木) 19:49:46 ID:??? オグマ 傭兵 HP 22/22 装備 鉄の剣 威力5 命中5 重さ2 攻撃 力(6)+鉄の剣(5)+シーダ支援(1)+攻撃判定 守備 守(5)+シーダ支援(1)+守備判定 命中 技×2(4)+鉄の剣(5)+シーダ支援(1)+命中判定 回避 速(12)+運(3)+シーダ支援(1)+回避判定 攻速 速(12)-鉄の剣(2)※2回攻撃 必殺 技(11)-相手の運(2)+シーダ支援(1) 係数 ダイヤK〜4 スキル『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする。(守備判定は残る) 『カウンター』守備判定がダイヤのとき受けたダメージを半分返す ゴメス 海賊 HP 28/28 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(9)+手斧(5)+攻撃判定 守備 守(4)+守備判定 命中 技×2(8)+手斧(2)+命中判定 回避 速(5)+運(2)+城門(3)+回避判定 攻速 速(5)-手斧(9) 必殺 技(4)-相手の運(3) 係数 ダイヤK
[639]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/18(木) 19:50:34 ID:??? オグマ 攻撃判定→!card 守備判定→!card 命中判定→!card 命中判定2→!card 回避判定→!card ゴメス 攻撃判定→!card 守備判定→!card 命中判定→!card 回避判定→!card と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番にキャラ別に名前もまとめて書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[640]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 19:52:56 ID:??? オグマ 攻撃判定→ クラブ10 守備判定→ ダイヤ3 命中判定→ スペードJ 命中判定2→ ダイヤ2 回避判定→ ハート6
[641]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 19:54:20 ID:??? ゴメス 攻撃判定→ ハート2 守備判定→ ハート3 命中判定→ スペード5 回避判定→ スペード4
[642]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 19:54:25 ID:??? 守備の引きがショボかった…死んだらゴメンなオグマ
[643]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 19:54:33 ID:??? ゴメス 攻撃判定→ スペードJ 守備判定→ ハート5 命中判定→ ハート7 回避判定→ クラブ6
[644]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 19:58:58 ID:??? その前にゴメス博士が死ぬ
[645]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/18(木) 20:26:36 ID:??? オグマ 攻撃判定→ クラブ10 +12=22 守備判定→ ダイヤ3 +6=9(カウンター) 命中判定→ スペードJ +28=39 命中判定2→ ダイヤ2 +28=30 回避判定→ ハート6 +16=22 ゴメス 攻撃判定→ ハート2 +14=16 守備判定→ ハート3 +4=7 命中判定→ スペード5 +10=15 回避判定→ スペード4 +10=14 戦闘結果 オグマの攻撃!ゴメスに15のダメージを与えた! ゴメスの反撃!オグマは素早く身をかわした! オグマの再攻撃!ゴメスに15のダメージを与えた! ゴメスは倒れた。オグマは80の経験値を得た。 オグマのレベルが3に上がった!ゴメスは鋼の剣を持っていた。 オグマは鋼の剣を手に入れた!
[646]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/18(木) 20:27:49 ID:??? オグマ 傭兵 レベル3 EXP0 3戦1勝0敗 成長率 HP22/22 ◎ 力 6 ○ 技 11 △ 速 12 △ 運 3 ○ 武 6 ◎ 守 6 △ 魔 0 × オグマ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。
[647]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 20:32:15 ID:??? オグマ 成長判定H→ ハート5 成長判定力→ スペード8 成長判定技→ JOKER 成長判定速→ ハート5 成長判定運→ ハートK 成長判定武→ クラブK 成長判定守→ クラブ3 成長判定魔→ ハートA
[648]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/18(木) 22:31:18 ID:??? オグマ 成長判定H→ ハート5 →1上がった! 成長判定力→ スペード8 成長判定技→ JOKER →1上がった! 成長判定速→ ハート5 成長判定運→ ハートK →1上がった! 成長判定武→ クラブK 成長判定守→ クラブ3 成長判定魔→ ハートA オグマ 傭兵 レベル3 EXP0 3戦1勝0敗 成長率 HP22/23 ◎ 力 6 ○ 技 12 △ 速 12 △ 運 4 ○ 武 6 ◎ 守 6 △ 魔 0 × 以上のようになりました。
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0ch BBS 2007-01-24