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【頑張竜と】ファイアーモリブレム【光の拳】
[678]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/18(木) 23:39:59 ID:??? バーツ 戦士 HP 24/24 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(10)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(12)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(9)+運(5)+回避判定 攻速 速(9)-鉄の斧(7) 必殺 技(6)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜10 スキル『死の運命』自分の攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定が スペード、クラブで合計が0になってしまいます。 騎士B ソシアルナイト HP 9/18 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(5)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(5)+守備判定 命中 技×2(8)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(3)+運(2)+回避判定 攻速 速(3)-鉄の槍(6) 必殺 技(4)-相手の運(5) 係数 無し
[679]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/18(木) 23:41:16 ID:??? バーツ 攻撃判定→!card 守備判定→!card 命中判定→!card 回避判定→!card 騎士B 攻撃判定→!card 守備判定→!card 命中判定→!card 回避判定→!card と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番にキャラ別に名前もまとめて書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[680]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:41:28 ID:??? 斧兵のバーツは負けるわけにはいかんのだぁ! バーツ 攻撃判定→ ハートK 守備判定→ ハート9 命中判定→ スペードK 回避判定→ ダイヤ2
[681]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:41:29 ID:UYduC0yI バーツ 攻撃判定→ スペード5 守備判定→ クラブ10 命中判定→ ハートA 回避判定→ JOKER
[682]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:41:49 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ スペード9 守備判定→ クラブK 命中判定→ ハートQ 回避判定→ ダイヤ8
[683]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:42:00 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ ダイヤ10 守備判定→ クラブ3 命中判定→ スペードQ 回避判定→ クラブQ
[684]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:42:02 ID:??? オワタ
[685]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:42:03 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ ハート10 守備判定→ ハート6 命中判定→ クラブ7 回避判定→ クラブJ
[686]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:42:16 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ スペード6 守備判定→ スペード2 命中判定→ ダイヤJ 回避判定→ ダイヤ4
[687]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:44:43 ID:??? 行為がどうなったか把握しにくいので 判定に数値も書いといてくれるとありがたい
[688]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:47:40 ID:??? 折角のクリティカルが・・・大ピンチだな。
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0ch BBS 2007-01-24