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【頑張竜と】ファイアーモリブレム【光の拳】
[693]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:59:42 ID:??? 騎士Aの判断→ ダイヤ6
[694]森崎名無しさん:2008/12/18(木) 23:59:54 ID:??? 騎士Aの判断→ JOKER
[695]森崎名無しさん:2008/12/19(金) 00:01:52 ID:??? >合計が0になってしまいます 命中判定でスペードなのに何故当たってるんですか?
[696]森崎名無しさん:2008/12/19(金) 00:02:24 ID:??? 余計なことを・・・
[697]森崎名無しさん:2008/12/19(金) 00:05:48 ID:??? ',ヽ, ', ヽ, ,/⌒´`⌒ ,r-‐ー‐丶、,,,_,.,,,,,,' ', /⌒´ 騎 死 し | ´ ,' ',、 ',ヽ ( 士 ん : |. c ( ,'c\、 l ', / B だ | ∩ c'丶- c. ,-、ヽ ', ( が は l', | l l ∪,/`'''ヽ、 /__ノ;l |. l \ ン ず l ヽ, ,l ∪ ll;;ヽ---';;;|| | ll;;;;;;;;!、| l l : の ゙, `' 、!,,,,, ||;;;;;;;;;;;;;;;;;;|| ┃.ll''/´. | ,' ,(_ : ', ',. └===' c |.c´ |.,',ィ''~ ./ \ ヽ l c | c .l´.  ̄ ',⌒`ヽ,,_,ノ ̄`ヽ \ `t-ェ,,_l,..'', |.|∪ c |. c ,!`~~`ヽ ', //;;;;;;;;|: : : :', \ _,. !-'''" ', || | ,'`ヽ `~ヽ ', //;;;;;;;;;;|: : : :', こう考えるんだ 騎士Bの回避が悪かったと考えるんだ
[698]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/19(金) 00:11:24 ID:??? >>695 こ、これは…う〜ん…すみません。GMとしてはなるべく公平に進めていかなければならないのに やってはいけないミスをしてしまいました。ジェイガンのときもやってしまいましたよね… ごめんなさい!騎士Bはバーツの攻撃を回避して、反撃の機会を伺うという状況にします。 このターンは行動しないで待機、ということでお願いします。 騎士B「>>691…という夢を見たんだ」 バーツ「なんだ、夢なら仕方が無いな」 騎士B「ははははははは」 バーツ「ははははははは…や、やべぇ…」 騎士Aの判断→ スペードK >スペード→さっきの下手くそを狙うか。(サジを狙う) 騎士A「(あの青い髪の戦士はオグマまでは行かなくとも強敵だ。 だったらさっきの雑魚を先に片付けてやれ!)」 騎士Aはサジに狙いを定めると鉄の槍を高く掲げ突進する。 騎士A「さあっ!往生しな!」 サジ「くそったれ…俺はこんなところでやられるわけには…!」
[699]森崎名無しさん:2008/12/19(金) 00:12:01 ID:??? ああ、死んだ
[700]森崎名無しさん:2008/12/19(金) 00:12:44 ID:??? ここで松山スレのスリーハートAの俺がきましたよ
[701]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/19(金) 00:16:02 ID:??? サジ 戦士 HP 8/22 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(8)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(5)+守備判定 命中 技×2(8)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(7)+運(1)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の斧(7) 必殺 技(4)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜Q スキル『死の運命』自分の攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定が スペード、クラブで合計が0になってしまいます。 騎士A ソシアルナイト HP 18/18 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(5)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(6)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+回避判定 攻速 速(4)-鉄の槍(6) 必殺 技(3)-相手の運(1) 係数 ダイヤK〜Q
[702]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/19(金) 00:16:44 ID:??? 騎士A 攻撃判定→!card+12 守備判定→!card+6 命中判定→!card+12 回避判定→!card+6 サジ 攻撃判定→!card+16 守備判定→!card+5 命中判定→!card+12 回避判定→!card+8 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番にキャラ別に名前もまとめて書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[703]森崎名無しさん:2008/12/19(金) 00:17:01 ID:??? 騎士A 攻撃判定→ ハート8 +12 守備判定→ ダイヤ8 +6 命中判定→ クラブ4 +12 回避判定→ ダイヤ8 +6
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0ch BBS 2007-01-24