※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【新田と一文字】ハヤブサイレブン2【ふたりは隼】
[391]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 11:02:35 ID:HvzifLJI 鵺野「エスペランサはかなり強力なチームだ。 去年サッカーフロンティアで優勝したイナズマイレブンのメンバーの何人かが独立して作ったチームだからな。 まずはMFの10番、鬼道、コイツは超名門の帝国からうちの学園に転入してきた男だ。 この男に勝てる選手はそうはいないぞ。鬼道と一緒に帝国からやってきたFWの佐久間も要注意だ。 次に同じくMFの一之瀬、抜群のボディコントロールと中盤の支配力ディフェンス能力も高い、 それに超強力なシュート「ザ・フェニックス」を持っている。 DFではセンターバックの土門がゴール前での堅守を見せ、左サイドバックの風丸がサイドから崩してくる。 それとFWで佐久間とコンビを組む騎場、コイツのテクニックと前線での組み立てに要注意だ」 春奈「ものすごいルーキーが入ったという情報もあります」 鵺野「もしかすると今年の本命かもしれないぞ」 新田「かなり手ごわそうなチームだな」 アルデバラン「だがそのチームに勝てないようだと、この学園の代表にもなれぬぞ」 反町「そうだな、まずはチームの初戦だ、俺達がどこまでできるか見極めよう」
[392]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 11:03:22 ID:HvzifLJI そして、新田たちの練習を遠くから見つめる二つの影があった。 ???「騎場さんが言った高杉って人もたいした事なさそうですけど?」 騎場「あいつは練習より本番で力を発揮する奴や」 ???「新田って人は論外ですね」 騎場「だが、スピードだけは人並みはずれていたな」 ???「足の速さだけじゃサッカーはできませんよ」 騎場「明日の試合、どうや?」 ???「どうせ出してもらえないんでしょ? 出れれば前半だけでハットトリックできますけど」 騎場「ふふ、楽しみなこと言ってくれるやないか 鬼道さんには一応打診しておくわ」 ???「おねがいしますよ」 騎場とともにいる小柄な少年は不適に笑った。
[393]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 17:08:10 ID:HvzifLJI 隼ウィングスの初陣は23時ごろキックオフの予定ですが、 それまでにこの選手にこの背番号をつけたいというリクエストがありましたらお願いします。
[394]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 18:54:08 ID:??? アルテバランはDがいいな。 5月だし
[395]森崎名無しさん:2008/12/12(金) 19:00:16 ID:??? 自分は4月生まれの牡牛座なんでCのイメージだ。 でも、アルデバランはAがいいな。原作では2番目の相手だったし。
[396]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:06:59 ID:HvzifLJI 試合の前にルールの改定、およびおさらいをします ガッツの消費 通常のシュート→80 それ以外(パス、ドリブルなど)→40 必殺技はそれに該当するガッツを消費 スキルはガッツの消費無しで自動発生する(任意では使えない) 完全にフリーな状態でのパス交換はガッツの消費無しで行える 属性の補正 選手対選手の属性の相性による補正=「選手補正」 技対技の属性の相性による補正=「技補正」 選手と技の属性が同じだったときの補正=「属性補正」 風>山>火>林>風 左が右に強い 判定 カードの数字はAが14、Jokerが15で計算する 通常判定のときに2が出た場合はファンブルAorJokerはクリティカル Jokerはさらに能力値の上昇 攻撃側が守備側を上回った場合は攻撃成功 シュート、パス、ドリブルが通った事に 守備側が攻撃側を上回った場合は攻撃失敗 守備側のボールに 同数だった場合はこぼれ球になり攻撃側のカードの絵柄によってボールの行き先が変わります ルーズボールのせりあいの場合はさらにこぼれ球の判定を行います
[397]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:07:42 ID:HvzifLJI ドリブルからのゴール前での処理 最初に行動判定 攻撃側→!dice 守備側→!dice 1・2シュートorブロックorシュートに備える 3・4パスorパスカットorパスに備える 5・6ドリブルorタックルorドリブルに備える 守備側の読み違いによるペナルティは-2 GKがパスに備える以外の行動をしたときにパスを出されると次の判定に-1のペナ 連続でパスをされると最大-3まで累積される シュートorパスorドリブル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+!card= ブロック(セーブ)orパスカットorタックル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+!card= diceの数字はあくまで平均的な選手の場合でドリブルが得意な選手はドリブルを、 シュートが得意な選手はシュートを選ぶ確率が高くなる。 守備側も同様。
[398]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:08:01 ID:HvzifLJI シュートの枠内判定 シュートが成功した場合でもシューターとキーパーのカードの絵がともにスペードだった場合は枠をはずした事になる 両者ともスペードでさらにカードの数字が同じ場合はポストに跳ね返る(キーパーがセーブした場合を除く)
[399]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:08:52 ID:HvzifLJI ドリブルでのGKと1対1の処理 最初に行動判定 攻撃側→!dice 守備側→!dice 奇数→シュートorシュートに備える 偶数→ドリブルorドリブルに備える 守備側の読み違いによるペナルティは-2 シュートorドリブル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+!card= セーブorタックル+技威力+選手補正+技補正+属性補正+!card= diceの数字はあくまで平均的な選手の場合でドリブルが得意な選手はドリブルを、 シュートが得意な選手はシュートを選ぶ確率が高くなる。
[400]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:10:10 ID:HvzifLJI センタリングからのゴール前での処理 最初に行動判定 攻撃側→!dice 守備側→!dice 攻撃側 奇数→シュート 偶数→パス 守備側 1・2→ブロック 3・4→パスカット 5・6→せりあい GK 奇数→シュートに備える 偶数→パスに備える 守備側が「せりあい」を選んできた場合、攻撃側は「せりあい」に勝たなければシュートかパスにつなげられない。 GKがパスに備える以外の行動をしたときにパスを出されると次の判定に-1のペナ 連続でパスをされると最大-3まで累積される せりあい+高い球or低い球補正+体格差+選手補正+!card= diceの数字はあくまで平均的な選手の場合でドリブルが得意な選手はドリブルを、 シュートが得意な選手はシュートを選ぶ確率が高くなる。 守備側も同様。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24