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【巫女に天狗に】キャプテン松山2【河童に神様】
[595]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 21:06:51 ID:??? 補足・補正 タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。 その際に、反則を受けた側が怪我をする時があります。(※両者クラブで攻撃側が吹き飛ばされた時) 反則を受けた側が勝利した場合は、試合を止めず審判の判断で流される場合もあります。 技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合はゴールポストになります。 同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[596]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:07:18 ID:??? 射命丸→ ハート7 ドリブル 52+(カードの数値)=
[597]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:10:30 ID:??? リリカ→ クラブK タックル 47+(カードの数値)=
[598]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:10:44 ID:??? なにィ!
[599]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:11:29 ID:??? 幽霊五→ クラブ6 タックル 40+(カードの数値)=
[600]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 21:35:42 ID:??? 射命丸→ ハート7 ドリブル 52+(4)(カードの数値)= 63 リリカ→ クラブK タックル 47+(カードの数値)= 60 幽霊五→ クラブ6 タックル 40+(カードの数値)= 46 ≧2→射命丸、突破成功! 必殺タックルではなくても守備の得意なリリカのタックルは鋭かった。 射命丸「けど、遅いですね!」 射命丸はそれもかわして、全身に風をまとい、高速で駆け抜けてしまった。 幽霊五では全く追いきれずに、射命丸はそのままPA内に迫る。 ルナサ「(くっ、サイドを薄くしたのは誤りだったか!)」 ルナサとリリカが後を追っても、到底間に合わない。 ユユコナイトが射命丸の進路を阻むように幽霊三、幽霊二を向かわせた! ユユコナイト「速度を落とさせてルナサ殿達が戻る時間を稼ぐんだ!」 射命丸「そうですか、ならこちらは…」
[601]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 21:35:57 ID:??? 先着で 射命丸の判断 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ・ハート→ このままドリブル突破! スペード・クラブ→ この位置からシュートに!
[602]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:36:14 ID:??? 射命丸の判断 → ダイヤJ
[603]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:36:18 ID:??? 射命丸の判断 → クラブK
[604]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 21:42:42 ID:??? 射命丸の判断 → ダイヤJ ダイヤ・ハート→ このままドリブル突破! 射命丸「(あの鎧…あんなのを着込んで私についてこれますか!?)」 勢いにのったまま射命丸は三人を抜きにかかった…! 先着4名様で 射命丸→ !card ドリブル 52+(カードの数値)= 幽霊二→ !card タックル 40+(カードの数値)= 幽霊三→ !card タックル 40+(カードの数値)= ユユコナイト→ !card タックル 40+(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→射命丸、突破成功!GKと一対一に! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (霊夢がGKと一対一に!)(神奈子がフォロー)(こぼれ球・ランダム) ≦−2→西行寺チームボールに 射命丸のマークがダイヤかハートの場合、【疾走優美】(*ドリブル+4)が発動します。 また数字が7以上の場合、【風神少女】(*相手の必殺タックル無効)が発動します。 補足・補正については>>595を参照してください。
[605]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:43:24 ID:??? 射命丸→ クラブ5 ドリブル 52+(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24