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【巫女に天狗に】キャプテン松山2【河童に神様】
[622]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 23:11:30 ID:??? フライハイト→ クラブ7 ペナルティキック 50+(カードの数値)= 57 幽霊一→ ハートJ セーブ 41+(カードの数値)= 52 ≧0→フライハイトがPKを決める! フライハイトが右横隅のコースを狙い、幽霊GKもそちらへ飛びついた。 フライハイト「(読まれたか…だが)」 しかし幽霊GKの技術ではフライハイトのシュートの速度と正確さは完全には読みきれなかった。 PKが決まると、静かだった観客が大いにざわめきだす。 *守矢イーグルス 1−0 西行寺チーム
[623]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 23:11:55 ID:??? 観客「まずは霊夢のいるチームがリードか!」「いやここから幽々子様の反撃がだな」「妖夢ー!!」 観客が騒ぐ中で、守矢イーグルスの得点が実況でアナウンスされる。 レミリア「まずは一点だけど…あれだけじゃ彼の真価はわからないわね」 魔理沙「真価って…あのI番のか?」 咲夜「しかしお嬢様。今日は雨も降ってないし今日の試合ではどちらにしても…」 レミリア「そうね…でも雨が降ってないからこうして観戦できるのだからよしとしましょう」 次は亡霊チームの攻撃を、D番の彼がどう止めるかねと言って紅魔館主従は口を閉ざした。 魔理沙「(なんなんだ…こいつらが何言ってるのかわからない。私の頭どうかしちゃったのか!?)」
[624]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 23:14:02 ID:??? 松山「よく決めたな。さすがフライハイトだ」 霊夢「読まれちゃった時はどうなるかと思ったけどね」 松山とフライハイトが軽くハイタッチをして、霊夢も会話にのってくる。 フライハイト「それでどうする?次はあちらの攻撃…注意するべきは西行寺幽々子だろうけど」 松山「いや…あの二刀持った子もかなりやるよ」 霊夢「騒霊三姉妹の長女にも気をつけてたほうがいいと思うわよ?」 松山「(とにかく俺があっちの次の攻撃の基点を抑えないと…誰をマークする?)」 三者三様の意見が出た中、しばらく考えて、松山は誰を重点的に抑えるかを決めた。
[625]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 23:14:28 ID:??? 誰をマークしますか? A 幽々子 B 妖夢 C ルナサ *先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[626]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 23:16:53 ID:iMfe+LZs A
[627]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 23:21:40 ID:ebSXTn2k A
[628]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 23:29:14 ID:??? A 幽々子 松山「なら俺は幽々子さんを抑えるよ。やっぱり注意するべきはあの人だ」 フライハイト「…手強いぞ、気を引き締めていけマツヤマ」 そして三人とも位置に戻ると、試合が再開のホイッスルが吹かれた。 まずはルナサがボールを受けて、思考する。 ルナサ「ここは…」 先着で ルナサの判断は? → !num 7〜0→ 幽々子 4〜6→ 三姉妹 1〜3→ 妖夢
[629]森崎名無しさん:2008/12/16(火) 23:30:49 ID:??? ルナサの判断は? → 2
[630]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 23:48:23 ID:??? ルナサの判断は? → 2 1〜3→ 妖夢 ルナサ「ここは確実に点を決めたいところ…妖夢に任せるぞ!」 ルナサがパスをすると 妖夢「ルナサさん…妖夢!いきます!」 そう言うや妖夢は瞳を燃やし、猛然とドリブルで真っ直ぐ切り込んでくる。 松山「くそ、読み違えたか…けど!」 穣子「ここで止めるわよ!」
[631]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 23:49:07 ID:??? 先着4名様で 妖夢→ !card 幽幻ドリブル 48+(カードの数値)= 半霊→ !card 幽幻ドリブル 48+(カードの数値)= 松山→ !card タックル 48+(読み違え-3)+ (カードの数値)= 穣子→ !card タックル 41+ (カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→妖夢と半霊、突破成功 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (幽々子がフォロー)(こぼれ球・ランダム)(フライハイトがフォロー) ≦−2→守矢イーグルスボールに! 妖夢のマークがダイヤかハートの場合、【芸術的なドリブル】(*ドリブル+3)が発動します。 【芸術的なドリブル】には、吹っ飛び係数3がついています。 松山のマークがダイヤかハートの場合、【鉄砲水タックル】(*タックル+3)が発動します。 【鉄砲水タックル】には、吹っ飛び係数4がついています。 補足・補正については>>595を参照してください。
[632]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 23:49:32 ID:??? 今日はここまで。さすがに試合は楽しいけど疲労しますね
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0ch BBS 2007-01-24